聊天系统的利与弊及建议提要(重发)
聊天系统也是终于出了啊,不枉我从7月就催玄衣,虽然时间可能过了有点久,但至少有结果我就放心了;想必各位都已经用上了聊天系统没用的不妨去试试
这里感谢蕉惹的包砸热心帮助@浮云ζܾܾܾܾܾܾܾܾܾܾܾܾ
一、呼出聊天体验:
单击消息按钮即可换出聊天界面,以及快捷消息,不过这个初始聊天按钮特别小而且容易点不到,需要玩家自行在设置中调大哦,然后放到一个不影响操作的位置即可。
可以看到,将按钮调大方便了很多很多,轻轻一按便呼出了,而且特别丝滑,在那之后我又测试了重连游戏以及重进游戏是否会出现无法呼出聊天系统的问题,测试发现并没有这种问题了,所以官方热更新做的还不赖。
二、使用问题:
但我又发现了一个严重的问题,断开重连或者重进游戏聊天记录的缓存会被刷新,比如上面的视频,这样很容易错过队友的消息比如队友想加你好友之类的你就错过了,导致丢失一位萌友;这里的建议是做成历史折叠消息,想查看点开查看,不需要的时候再折叠就好(虽然肯定会给服务器增加负荷)这个建议是很有必要的。
这个发送按钮太小了,经常和文本框误触,不小心就碰到了,经常发不出去很是惹人讨厌,不过多按按右边的边缘处就好,这里我的建议是: 把发送按钮和文本框按钮做成两个独立的模块,并且把文本框的间距调小,中间空一点,右边是发送按钮我简单画了张示意图:
但这样可能不够美观,但追求的是实用,
可以参考某某航线的聊天,根本不存在误触的可能性
还有个问题是为何好友聊天的文本框草稿不是独立的,航线就不存在这个问题而且草稿能存在至少一个月的时间才会自动清除,可见别人是多么在意社交这一块的。
有时候多个好友聊天时还需要先把这个好友的文本清除再输入新文本比较麻烦,我认为不妨在设置中开一个聊天的模块,设置像折叠聊天信息这些以及输入法回车替代发送按钮,接收好友预约信息等选项。
关于这个队友预约也是很有必要的类似于某某毒药,好友可以和你在局内就能聊天并且提前预约和你进行下一次游戏。但声纳这土豆服务器不知道撑不撑得住
三、关于打字游戏会有延迟问题:
经过我和蕉惹的包砸的测试,发现输入文字的时候游戏画面会有延迟但是聊天没有任何影响,也就是说可以丝滑无延迟聊天但游戏画面会因此静止从而导致队友误以为你卡了之类的,有时需要打很长文字的时候队友误以为你卡了不动直接就退了,很搞心态。
这个问题其实很早之前就有那就是调出其他app
的时候游戏就会卡着不动需要再点击游戏画面才会刷新重连,我感觉官方应该难以解决,毕竟用输入法的时候就是调用了外部应用自然会造成这种延迟,咱们声纳工作室是小厂应该很难解决这个问题着实比较遗憾。
终:聊天系统利与弊
利端是聊天系统无疑是大大提高了霓虹玩家之间的交流以及通信,让玩家们打游戏至少不那么枯燥了,没有那么无聊甚至一局能乐呵呵得打一个小时
大大提高了交流效率比如去商店买些补给,直接速通,刷全图,举高高之类的,但聊天系统的使用体验依然存在着很多小问题以及两个主要问题:发送按钮误触和重连丢失历史消息。
弊端就是聊天系统会给玩家带来一定的信息冗杂,有些队友要求挺多容易达成不合然后喷起来了。我一般都是直接屏蔽了,这里提一嘴你这个文字屏蔽,我是真搞不懂为啥雅典娜这个名称打不出来,阿瑞斯就能,想去商店刷钱,刷钱打不出来情有可原容易误会,但雅典娜为啥打不出来,聊天系统的系统为啥打不出来,测试和test为啥打不出来,真的很折磨玩家,还有很多很多词汇都打不出来,但微信却可以很神奇还是再多优化优化吧,这些真不知道咋就违规了。
这个聊天系统对于独狼玩家确实没用[(比如阿部(老干部)],他们就一个劲的速通,全程不发言,甚至快捷消息都没,但我很喜欢这种玩家打得很爽的,比那些套装已经成型还非得每个房间都打一遍爽的多。
关于玄衣你说的那个小队类型呢?就是选择联机的时候可以选择速通队,全刷队,新手队之类的选项,那都是去年的想法了,现在还没搞,这个真的很重要让玩家按需去选择适合自己的队伍才是最好的。
我还遇见了一个关于小丑箱子的bug
就是开箱子的时候会被弹飞,直接掉地底下去了,很影响心态,我看很多玩家都遇见了。还有一个是伊芙琳和队友触发闪电链条会造成无法攻击以及丢手雷,重进过一会只要出现闪电还是会出现这种情况,望解决。
和包砸玩的时候还遇见了砰砰,爱死这小家伙了,梦回s1那时候联机也能捡到门票只是bug比较多后来就没了,现在好不容易遇见激动的合影了。希望官方能调大掉落门票的概率在联机中能提高很多乐趣的。
总之,聊天系统带来了太多太多欢乐,真的很激动💗玄衣把玩家的意见听了进去。玩深海也方便许多,还能吃瓜,看见某玩家阴阳俩管理
正是靠着聊天零道具起手打完全程,虽然有些痛苦但依然陪我打到了最后用时一小时