【三周年】猫游三周年快乐,对猫游的一些建议
本小学生接触猫游有两年多的时间了,目前人物持有也有170+了,非常喜欢猫游这个回合制日式RPG的轻松游戏风格,一直不离不弃,有肝的时候也有躺平的时候,有欧的瞬间也有黑的时刻,但都没有影响我对猫游的喜爱,但一直感觉猫游最缺少的就是玩家和玩家的沟通,游戏本身缺少玩家与玩家之间的交流,只能在论坛中实现,策划也确实没少在这方面下功夫,在论坛中弄了回生竞速活动,录视频比拼在完成所有条件的情况下能用更少的回合数通关,非常热衷也非常赞同这种活动,虽然不是所有玩家都喜欢这个形式,但是我相信还是有相当一部分玩家喜欢将自己对游戏的喜爱和对游戏的理解,包括自己在游戏中的一些个性化配队或者独特的理解,玩出一些自己的花样并且展现给大家。虽然本人小学生,太高精尖的我也琢磨不出来,但是我个人也非常喜欢用各种阵容,各种方式花样打隐王,这样的话也能给自己很大的满足感,不一定在所有玩家里多nb,不一定比大佬玩的好,但至少是自己潜心研究的结果,就很享受。
所以,如果我是猫游策划,我会在游戏里设立这种机制,举个栗子,设置一个boss,或者木桩,或者其他等等,定期更换技能或者机制,定期更新各位玩家比拼的机制,比如总伤害,比如能坚持的回合数,比如af里的连击数等等,可以限定玩家使用的人物,还可以限制使用的个性人物,无论配布或者梦见角色,可以达到各种要求,全服前几名可以奖励一些东西,比如钻石、立绘、手办啊等等,这样,玩家参加完之后可以看看自己的构思和配队在服务器里是什么水平。