直播问题征集
1. 日常简化:
类似于星光一键领取一样,活跃度奖励的一键领取;
商会十个订单一键完成;
商会船一键装满;
领地工坊卖菜一键加到满。
(这些属于我公测玩到现在,做日常感觉无聊和疲惫的地方像收菜、采集、订单副本这些懒得说了,内测就提过,作为核心玩法估计也不太会出一键)
2. 逻辑优化:
交易行求购出售同种商品,记住上一次的单价;
船出海记住上一次出航的港口;
冒险事件细化……或者第一次去就记忆奖励/标记,有的任务不想做,但是隔几个小时再上线就会忘记位置,就要重新把5个事件再跑再看一遍,非常浪费时间和繁琐。
3. 不合理设计:
每天早上六点抢高级订单/四方集市凌晨结算(这两条属于影响休息的设定就算要卷可以每天高强度上线卷,而不是要影响玩家作息);
高级菜要低级原材料,一方面玩到后期很难有积极性频繁上线收短时间的菜,另一方面就是亏经验,逼得玩家有弄小号的,有开脚本的,并不是件好事。
对于正常玩家,低级材料除了专门去种去刷也没什么产出,我不理解你们10.17策划回答那篇会说低级材料没地方消耗4. 关于合区
你们也得承认游戏基本算是单机游戏吧,没有什么需要组队打的活动,唯一的交集大概就是交易行(偷菜和放虫子这种每天就能限制大概三个人次的东西,不合区也不至于三五个好友都没有吧)
除了所谓的表面活跃热闹,合区只会大幅影响玩家收益包括商会奖励,四方排行奖励等等,你们有对应的方案和措施吗?
多少玩家肝了你们游戏这么久,终于有一个自己预期的名次,一合区又要回到解放前了;
如果早知道要这么仓促的合,我可能也不会氪满星限定了没准再过一两个月,这五个服务器又合了,我氪了的奖励和合区前没氪的又有啥区别?你一合区,无论氪佬还是肝帝都与自己的目标和期待相差甚远了,谁还给你的内容买单?你们觉得因为合区留下来的人多,还是被气走的人多?
况且合区只需要交易行互通就可以了,这也不是多难的操作,很多年前的手游都能实现特定模块的互通,你们隔壁项目组就有跨区互通的交易行,但是互通前的各自服务器排行榜依然是分开结算的,就算增加互通的玩法和榜单,也是额外开奖励,对之前的游戏内容没有什么影响。
感觉公测以来你们就状况不断,运营经验少的可怜,真不知道什么时候就被气走了,以前想写点攻略,等玩完那些BUG或者无聊的活动都气的懒得写了,这次更是氪亚瑟最后一星抽到大保底,补了一单给我出俩我真的会说谢谢,不知道还能玩多久,先祝你们开到天秤座吧