2023/10/18410 浏览综合
图片举例,关于新赛季的训练
今天上线比较晚,但是一上线确实有点迷糊,感觉有点复杂,每个球员都仔细看了一下调整的属性,然后又调整了训练项目来发表一些看法。
如图一所示,时间代表的是普通训练每加一点能力所需要的时间,训练次数代表的是每6小时增加一次训练点,最多累积4点,每用一点可以增加所选项目6小时的训练时间。
图2所示,黑色的数字代表的是已经占潜力的属性,绿色的是带动属性不占潜力。咋一看很多数值都下降了很多,包括我刚开始看到的时候也以为是球员能力降低了,实际上并没有,因为球员总评以及能力发挥上限依然看的是两个数字相加,只是这样显示看起来很别扭。
我个人建议把数字显示改为显示总属性(即占潜力和带动相加之后的数值)以及占潜力的属性。至于带动属性,既然不占潜力值那就不需要显示。我们只需要看到球员的总属性,这样可以知道是否达到了联赛所需发挥上限(或者预期的训练数字)。显示占潜力的属性,可以根据属性点数来调整训练项目。这样的显示方式比现有显示方式看起来更直观也更方便理解。
同样以图2为例,这个赛季20岁以上的球员都按照20岁的训练项目,这意味着这个三十几岁的老家伙依然可以享受高额的训练速度,同样可以看到他的外攻潜力72/73已经接近潜力值。基于新赛季的调整,那么接下来在周训自动领取之前,他的训练项目显然不能是外线进攻任何一项,以避免超过潜力降低训练速度,影响了周训的效果,也就是说新赛季依然可以卡周训,至于周训效果如果突破了潜力上限或者联赛训练上限,所积攒的普通训练点能否按照最高速度这个不得而知,得看过两天之后的实际体验(我个人初步观察认为超过上限训练的速度会下降,也就是说无法积攒普通训练点)
同样我们不得不关注的一点就是工资,因为潜力返还意味着所有球员都被增加了潜力值,那么经过训练之后,可以说全员属性大爆发,如果下个赛季官方不进行调整,降低工资或者增加收入,那高额工资负担将给予球队严重打击,尤其是现在经济就不怎么好的球队。
关于为什么能卡周训,是因为只要有训练上限和潜力上限这两个基本的训练规则在这里,那固定时间结算的周训自动领取或者不自动领取,都不影响我们手动调整项目争取最大化球员训练效果(只会影响细微的点数差距)
好吧,就这样。
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