论为啥暴走英雄坛接不到广告了
以taptap平台为例
这些免安装的小游戏,其游戏内容以玩法简单易上手易上头著称。
而在此基础上,内设大量广告,例如:
提升属性→看广告
获取道具→看广告
死亡复活→看广告
十连抽奖→看广告
等总而言之一句话,干什么都要看广告。
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除开本身大量的广告数量,在这些游戏里,看广告所能带来的收益也非常之高,往往不看广告硬玩的效率远低于狂刷广告玩的效率,有的甚至不足后者十分之一。
以下图游戏为例
如按部就班,一次次人生重开,想要通关至少要花上两三天的时间。
而如果狂刷广告,获取各种道具提升开局属性,那么最多一两个小时就能通关。
这样的游戏模式,简直就是在引导玩家甚至说的逼迫玩家大量去刷广告。与其说是玩家在玩小游戏的同时看广告,不如说是玩家在广告里玩游戏。
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而第三点,只是我个人的一点猜测。
这些小游戏大部分较为粗制滥造,制作成本低廉,广告商所需要投入到广告费也自然不可能高到哪里去。
也就是说在这些小游戏里投放广告的成本非常之低,而效果,结合上述两点却是非常之好,很容易就能对玩家进行广告轰炸。
也就是说性价比,非常的高。
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那么说完这三点,咱回过头来看暴走英雄坛的广告机制。
每天每人定量四次,收益为八根金条,广告费必然要比这些小游戏高。
可以说既没有数量也没有质量,性价比不高甚至可以说是很低。
我如果是广告商,我也不跟xf合作。
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但在最后,我要说的是,没有广告了,暴走英雄坛才能算是一个真正的拿的上台面的游戏。
市面上,可以说基本没有一款正经游戏是靠内嵌广告维持生计的,xf可以把接广告当成是在赚外快,但不能真的把接广告当成游戏的主要营收方式。
如果为了迎合广告商,在游戏里见缝插针放置广告,诸如:16岁以前战斗失败可以看广告免伤疤,福地战斗失败可以看广告免费复活,每天八金条看一次广告给一根等。
这样做,完全是在开到车,甚至说是自降身份,和“免安装点击即玩”的低成本小游戏抢饭吃,属实是看轻了自己,作践了自己。
所以,我认为没有广告的暴走,才是正式跻身正经游戏的暴走,没有黄四郎的日子,才是好日子。