根据个人总结的优点、缺点和建议,希望其他人也能说一下自己看法
测试三天了,游戏时长19小时,通过个人感觉的优点、缺点和建议这三个方面来评价这个游戏,希望官方也能看到。(仅仅是个人喜好)
先说优点
第一,江南水墨画风在第一次接触的几个小时内确实很亮眼,且地图设置造型也不是简单的横平竖直,总之画风非常值得肯定
第二,任务引导系统比较完善(14级之前),就是无脑跟着点点就行(前两天太废手)
第三,秘境和商行系统创意很好
(其它优点也有,但不能称得上让人眼前一亮那种程度)
再说缺点,最最主要的就是游戏成就感很差,趣味性单一。除了摆造型好看,完全没有其它粘性趣味。体验在以下几个方面:
第一,模拟经营类游戏,钱居然没有任何意义,居然没有任何任何针对铜币购买的商店(那个货郎不算商店)。
第二,生产的队列方式这个创意没有问题,但是你种地没办法连续种就真的很难,而且你这还是多个地图的,切来切去种地,重复的枯燥乏味。
第三,饭庄玩法就跟连连看一样低级,真的吐槽!!
其它的缺点还是可以接受的,就不说了
最后个人的一些建议
第一,一定要有体现铜币购买力的商店,商店要上架装饰品或者其他等等,可以通过回收生产物来产出铜币。这样人家玩游戏才有盼头,想着存钱慢慢好看!!!(现在仓库所有东西都卖一铜,极不合理)
第二,秘境的玩法到底是作为一个送苏轼的引子还是什么,你不如直接送苏轼,让后多开几个换皮秘境,换上不同的名人故事。
第三,名人成长性和玩法太简单。命格会优化技能,但是升级突破的作用呢?甚至都没有好感度,你按照人物的技能特性出一个送礼物获得好感度,好感度可以解锁的东西你们可以设定成礼品,哪怕你就是设置成壁纸成就也是好的啊,现在整个就一个工具人甲乙丙。
其它一些小的别扭处我就不说了,起码在忍受范围内。说真的就目前这个情况,我最多首冲加月卡到顶了!!!
最后我觉得你不是做一个看广告的游戏吧?