攻击加成、暴击率、爆击伤害思考
先上结论,不一定对。
直伤镜灵暴击率达不到70%,暴击伤害达不到242%,攻击加成优先,能达到也要建议保证面板攻击力1.7倍以上。
,
爆伤基于攻击,暴击率决定爆伤达成度。
最终伤害y=攻击力a×暴击伤害b×暴击率c+攻击力a×(1-暴击率c)=abc+a-ac=a(bc+1-c)
=a(c(b-1)+1)
起始a=1,b=1.5,c=0,则y=1
则a>1,b>2,c<1,y=2a
下面胡乱计算的配平后,对攻击力正向收益。
cccccccc,bbbbbbbbb,aaaaaaa
暴击1.00,爆伤>2.00,攻击2.00,
暴击0.80,爆伤>2.25,攻击1.85
暴击0.75,爆伤>2.33,攻击1.75
暴击0.70,爆伤>2.42,攻击1.70
暴击0.65,爆伤>2.53,攻击1.65
暴击0.60,爆伤>2.66,攻击1.60
暴击0.40,爆伤>3.50,攻击1.40
攻击力不受影响越高越好,且技能系数基于攻击还提供了一个极高的倍率。
(b-1)×0.6>1
0.6b-0.6>1
0.6b>1.6
这是没用了的算式
暴击0.70,爆伤>2.42,攻击1.70
指70%暴击率,242%暴击伤害,攻击力加成至全裸1.7倍以上。