【攻略】正中靶心 局外宝石选择之战斗力计算
细节 @天妒 大佬专门有公式分析(见后附)
一、先给结论
场景A:没有特别多的百分比加成宝石(<100%)
如果主要伤害就是靠一个系列打的 无脑该系列/技能的百分比伤害宝石
如果是混合的 比方冰+火 伤害一边一半,那么可以考虑攻击力宝石。
全技能伤害宝石效率最差。
场景B:百分比加成可以到100%以上
同级别宝石 攻击力>单技能百分比宝石> 全技能宝石
二、局外技能伤害计算细节
统一按紫色宝石计算:
全技能伤害加成8%
攻击力+55(20231010加强后)
火系+20%(冰系只有16%)
火球术+24%(冰锥只有20%)
场景A:技能10级火球术 面板攻击力1000 没有其他百分比加成 4颗宝石的火球杀伤力分别增加
1000*8% = 80
55*(1+0.08*10) = 99
1000*20% = 200
1000*24% = 240
场景B:技能10级火球术 面板攻击力1000 技能加成100% 4颗宝石的火球杀伤力分别增加
1000*8% = 80
55*(1+0.08*10+1) = 154
1000*20% = 200
1000*24% = 240
附录一:局外攻击力计算方式
没找到@天妒的TAP帖子,我只能把内容复制到这里了
总伤害=基础伤害+升级伤害+宝石伤害 -->该数值可以在城堡-法术书 点击某个具体法术查看
基础伤害=基础攻击力*技能系数
升级伤害=(基础攻击力+宝石攻击力)*8%*升级伤害次数*技能系数
宝石伤害=[(基础攻击力+宝石攻击力)*(单技能宝石增幅+系宝石增幅+全技能宝石增幅)+宝石攻击力]*技能系数