小氪一千,评价下之前无限期待的少前
喜欢玩战棋,紫龙天地劫梦战都玩了,小时候玩火纹,曹操传和各种曹操传改,xcom没玩过。
少前不限号玩法突出一个新鲜,跟传统战棋还是区别很大,但谈不上很策略,有点弱保软的意思。抽卡对标米游确实坑。
下方开洗:说实话,烧钱2比崩铁甚至原角色建模更好,各角色独占的动画一大堆,产能都放在奇奇怪怪地方的动画上面了。光一个养成界面,单个角色就有十几个小动画。我知道很多人不爱看,看烦了,但我真就冲着这个充的钱。升级动画,突破动画,待机动作两三个,点击互动动作平均三四个,屏幕拉近动作一到两个,技能动作4个,结算动作等等等等……如果全都按这个标准搞,可预计的少前二正式开服之后出角色的速度不可能超过每月2个。我估计开服角色不会超过20个。
取消xcom的监视机制和命中率机制,后者我认为问题不大,一方面稳态有回复手段,另一方面也避免了贴脸miss的滑稽场面。监视机制,看四测的意思是纯做成技能而非常驻机制。这其实更加考验关卡和技能设计能力了。目前开荒阶段来看,无视掩体的aoe技能有些滥强。但我估计boss单位成为难点之后aoe就没有统治力了。话说回来,aoe在主线清杂无敌其实想想也算合理。
关于氪金,以每月两张新卡,一四一五的超低产能来考虑的话,卡池保底数80其实问题不大。但武器池有点初生,性价比过低。目前看最大问题在于碎片没有产出。如果能加入碎片本,关卡和日常福利适当增加(比如翻一倍),氪金方面也就能接受了。
星铁一个人两个技能还是纯回合制真有点无聊,原的角色也是两个技能,烧钱这种角色4技能三小一大,外带1被动,看着像moba的,感觉确实单角色的可操作性上强了很多。希望公测福利增加,内容变多。原铁都弃了,前者玩腻了新出角色全gay无聊,后者回合制没有走位且技能太少没有操作空间。烧钱,2真的是我最期待的新二游了,战棋我是真的爱玩,支持一千块钱希望他知错能改不要褒姒。