无意中凑出的队伍。
突然发现有更新。进来玩了一下。难度11之前一直没过。这次试验卡牌效果时就过了。感觉这个挺简单。因为巫师才二级,不知道后来有没有别的牌合适。而且核心牌2~3星。成型快。属性好攒。
核心-毒液之主、剧毒领主、恶毒诅咒者、毒液大师。
过度:沼泽女巫(毒液之主下位选择)、毒液萃取者、剧毒术士、毒液学徒
装备:飓风法杖、战争旗帜
思路:通过先手或者遗言给对方附加多层中毒。毒杀会触发剧毒领主的效果。由于恶毒诅咒者特性不会因为攻击过高击杀敌方,优先增加他的攻击和生命。中期就有一个坚实的前排。其他队友选择以增加对方中毒层数为主。后期可通过毒液之主触发三次毒伤。由高毒伤转化为毒爆。伤害可观。
核心-剧毒领主③:视为所有毒伤的来源。击杀:加属性。其实没多大用。但是如果你碰到附身商店,买到一张附身剧毒领主,变成附魔金色牌就有点用了。当然你要能买到三张白色的附身剧毒领主也行。
恶毒诅咒者②:造成伤害变成附加中毒。金色两次。就是说先手的火球,伤害性遗言都可以变成中毒,而且不会因为攻击过高造成击杀。使剧毒领主无法触发击杀特效。
图2:通过附身商店,两者合二为一。感觉这个就有点意思了,其实还有一个附身选择-毒液大师,但是他是张遗言牌。加生命的属性就不合适了。
毒液大师遗言效果是中毒层数=攻击值,均摊给对方。变相全体中毒。说白了就是攻击越高,死后的作用越大。
毒液之主先手全体中毒,主要是金色可以触发毒伤3次。基本一次就秒了。真是可有可无。
其他的牌就不多说了。几乎就是凑格子的。
对战效果。与之前的对战。恶毒诅咒者积累了大量的攻击防御属性。对战时。飓风法杖可以给他提供大量的攻击,变相增加了中毒层数。一轮基本可以2000多毒伤。重点来了,对方死亡后通过战争旗帜,使对方的棋子变成我方棋子(a)。由于前两排的空出,这时会从一号位重新开始攻击,并且这时我方阵营的敌方棋子(a)身上还是有毒的。剧毒领主特效视所有毒杀为自己击杀。变相触发战争旗帜特效。我方除了恶毒诅咒者,其他的棋子已经阵亡,之前的被毒杀的5个(a)前两个阵亡后。后面的三个小兵这时正好被毒死。这时三个小兵复活,补充了1号,二号和四号位。除了第一轮。我放三号位的恶毒诅咒者再也没出过一次手。
从此“恶毒诅咒者+剧毒领主”改天换命了。因为太惊讶了,我没有录像。这个有点儿运气的成分。而且我也没拿到毒液之主。别的击杀流派也没怎么玩过,感觉以战争旗帜为主,其他11个格子为辅的复活流。貌似只有剧毒击杀可以循环了。