浅谈妖2里面的天气地形机制对策略感的影响
初玩妖2觉得和一般的自动即时战斗卡牌没有太大区别,解锁了天气系统和地形变化之后才发现还是有点创新。
首先,妖2里面有属性克制,五行相克,不过这个属性克制的机制还是比较常规,但是设定还是挺国风、道家文化的。
其次,天气系统我目前只解锁了治愈天气。治愈天气就是在其中可以受到持续治疗。可以根据不同的天气对阵容进行调整,从而达到将自己的阵容优势最大化的效果。但是我觉得游戏中的天气系统影响不是很大,只有数值上的体验,只要你的阵容战力没什么问题,基本可以无视天气变化。然后,地形系统我觉得还有点意思。地形有阻碍地形,就是在战场中放一些木桩,有些技能只有打破这些木桩才能打到对面的敌人。而怪物中还有走地怪和飞行怪的设计,飞行怪可以无视木桩直接在飞过来打玩家,而且地面技能的角色无法攻击飞行怪,所以需要用一些远程技能的角色。
还有毒气地形,在这种地形中所有角色都会受到持续伤害,所以为了三星通关要注意在阵容中增加奶妈,高爆发性伤害的角色总的来说,这些设计让我觉得整体玩法提升了一点创新,也对提升了策略感和可玩性,不过整体影响依旧不是很大