听朋友说铁衣增强了特意上线看了一下,结果看笑了
首先铁衣的双形态就是个笑话,人家的双形态是同职业不同的技能套路,你两个形态共用同样的技能也就算了,除了金刚铁壁形态不同其他的都一模一样,只是调整一下数值就是双形态?还有御形态增加防御数值减低攻击,技能附加一些生存项词条,破形态增加攻击数值技能附加增伤并没有御形态的防御特性,看起来好像那么回事,但是认真研究一下,这样的结果是御形态能抗但输出低根本就是刮痧,破形态伤害可观脆得像纸,一个输出最低,一个最脆,想想是不是多此一举?本来一个职业被硬生生掰两半,肉的不是最肉,输出的不是爆发最高,何必脱裤放屁?把御附加防御减弱破形态攻击削减综合一下是不是才是能抗能打完整的传统肉坦职业?
第二是与其他职业对比,神相生存项双解控位移冰箱,不但伤害高而且不容易被针对,九灵带修罗环灵格挡减伤50%8秒cd,位移蓄能霸体,爆发减伤50%霸体,盾减技能cd攻守兼备,血河技能大部分技能减伤霸体弱控,上马更是没时限能随时切入和撤离战局,还有减攻击加攻击等辅助技能,碎梦解控隐身减伤加移速,超强的机动性让他在战局中来去自如,配合高爆发让所有职业都头疼,在反观铁衣,御铁衣输出刮痧,破形态脆得像纸,最关键是所有技能唯一没有保命技能的,解控后还原地杵,最好针对的职业,别集火根本走不了,至于所谓的保命技能金刚铁壁就是个笑话,举盾后就木桩一个,盾冲手机操作调整僵硬速度还慢,加上各职业都有破盾技能经常扛不了几下,盾破后也走不了,说个笑话,作为游戏里唯一的t居然没有保命技能,对比其他mmorpg里t不是无敌就是反伤,最差也是高额减伤,调整技能面板数值的所谓增强鸡肋而已,没有濒危的反手技能或脱战技能,机动差攻防高不成低不就决定了铁衣pvp上个人上限,毕竟铁衣所谓双形态就生硬的修改数值增减攻防属性并放大短板,除非增加技能机制或调整技能形态
最后不得不吐槽一下网易700人的团队真滴是尽心竭力了,时装外观一周至少一套,职业平衡差,游戏内容少,地图活动操作各种bug,游戏优化不行这些一如既往的存在,这还是在端游移植的情况下,果然重新定义mmorpg