关于卡片怪兽发展的意见(五)
确实没想到自己能写这么多。本来准备一个月写一篇的,结果现在变成了一个月两篇。最近要出珍兽了所以聊聊关于珍兽的一些小问题,这次就写短一点吧。
先谈谈整体削弱的部分,首先这是非常值得表扬的事情。无论这刀砍得对不对,准不准,有砍这一刀的意识就是非常好的。至于具体怎么平衡还是要考虑上线正式服在观察一下。目测肯定会出现很多偏差,测试服的测试也很难测出准确的强度,正式服玩家众多总有天才开发出新的玩法,还是要投入正式对局测试才准确。
然后讲讲具体的评价,虽然目测并不准确但是也来评价一下吧。先说托尼,这种攻击力的托尼加上突袭属性我感觉以后可能是作为软解使用,单卡处理一个卡牌,还是非常优质的卡牌。不过目前托尼3攻挂上刀也就是9攻,似乎怎么都过不去带甲的企鹅,应该更多是作为解后排使用。至于有些人说托尼可能给杀马特一直理发是BUG,我觉得也挺好玩的理论上也是符合技能描述的,一个卡总要有负面效果,在不同玩家的手中才会开发出不同的效果,可以保留。
再往后就是企鹅,无论是355(3费5攻5血)还是346的企鹅我都能接受,我觉得都是可行的。似乎以前太多玩家给企鹅留下了刻板的肉盾形象,但是他本身的攻击属性非常优秀。我个人是认为肉盾属性跟攻击属性做一个趋向就行了,尽量避免其又肉又有输出而成为一个完美的卡,避免出现一个卡太过全能导致单卡下去就有非常好的优势。有人或许说5血比较少,但是其实完全可以做后排,蓝卡又不缺优质的前排,5攻多余的伤害也不会浪费,非常优秀的攻击属性,之后还会出一些增幅,我不认为355的企鹅很弱,但是要改346我也没意见,我对测试服数据改动其实没啥特别强烈的看法,因为我没有参加测试,没有具体的体感,只要别太离谱都可以考虑。
最后就是我们亲爱的猫姬了,有人说猫姬有些太弱了,我觉得锚姬的效果问题主要在效果不够及时的方面。目前我们看到了在当前环境下被淘汰的属性有俯冲,碎装,死亡冲锋,恫吓,他们的问题都是一样的——就是延迟收益。目前的环境对于延迟收益来说还是略快的,除非你能考虑降速,不然延迟收益的效果可能目前环境是挺难发挥的,目前的环境中一号位的前排是很难活好几轮的,只有那种血特别厚的肉盾比较容易站几轮,比如蘑菇章鱼。这样猫姬作为一个近战,血量也不是特别多,或许很多人觉得他的属性即便是触发了也无伤大雅。对抗红的时候,红可以选择一换一解决降攻的问他。对抗黄卡的时候可以用骰子系把你秒掉(或许第一次就打猫姬,或者没有强运的时候会比较难受),均衡跟蓝卡我暂时不了解。我想的是猫姬的降攻要是能主动触发或许会好一点(比如一刀砍章鱼,然后对面全体降2这种事比较理想的情况,但是并不是人人都有章鱼),或者另一种解法就是发挥猫姬独特的拆装功能,给他补个长手或者弓箭或者突袭,让他随意更迭位置能拆装打脸,至于降攻算附带的属性。二者选一个强化其特色就行了。
当然了还有大家最关心的价格问题,传统版本的珍兽是1w5一个,我倒是对如果定价并不关心,定高定低我其实无所谓,定的再高总有人买得起买不起。只要拿出来卖肯定有人骂你,我更在乎的是怎么留住玩家。我认为这次的活动别像以前一样,不定期返场就行了,目前根据我的观察是落后两个月的卡基本上天梯就很难玩了。这些珍兽活动可以考虑常驻活动,或者近期多返场,让平民不至于那么差太多版本,有钱人可以提早享受。富哥跟穷鬼出现玩得早玩得晚是必然的事情,因为人家花钱了,但是这个差多久就非常值得考虑了。做个比喻哈,假如版本差的越大玩的越难受,土豪玩家总是优先体验,这就好像土豪玩家在吃满汉全席,我差几周或许是吃点路边摊,差一个月吃点米饭什么的,差俩月吃点剩饭,真的差一年或许就像吃石(不知道会不会被屏蔽,大家知道什么意思就可以了),量变引起质变,差距不是太大的时候大家可以坚持一下,真的差距过大很多人可能就放弃了。就好像买房早年大家还想试一试,越涨越高,现在大家都放弃了。尽量让大家都跟得上版本,无论是精英卡还是珍兽或者是年兽,其实对于新手玩家也是一样的,这是核心。
最后就是一点小杂谈,杂谈这部分很多事情是我没想清楚但是又想聊聊的,就当日常交流了。讲讲削弱的事情,我前面提了无论是我目测,策划目测,还是测试服测试都很难得到准确的强度,这种花钱的卡一旦搬上去,在调整可就不好调整了。之前我在我前面写的建议里提过以后或许会有削弱精英的一天,精英卡也算是比较难获取的,当时削弱镜像都有一大帮人叫,真的到了这些卡要被削弱的时候,你们或许会骑虎难下。最近正好也看到了你们的问卷调查,点评一下这次转生后出的一些新卡,我觉得设计的都是蛮有想法的,无论是镜像破风还是将要出的那个壶,都是很有趣的设计,设计的是否平衡先不谈,我认为有想法就是好事。不平衡可以上线慢慢改,游戏永远是玩家教策划,因为策划很难出卡的瞬间就预测好所有可能得情况,但是玩家可以因为玩家人数众多,只要人多很多可能从来没想过的玩法,都能被玩家开发出来。,所以我认为很多时候及时观察数据然后跟削弱与增强是很有必要的事情,但是似乎你们很多卡因为售卖方式问题,失去了对一些卡的动刀权限。然后就是最后一点,似乎没看到你们有什么宣传呀,腾讯那时候用户体量是大的,你们想要吸引用户就得花点手段了,可以考虑一下拉新人的问题。