策划进来看,33爆肝人关于33机制的看法
这段时间三排也打,单排也打。
关于积分制和匹配机制不合理的地方,必须提一提。
欢迎其他33玩家补充,或者帮我顶贴,大家补充后如果有氪金大佬能分享给金白就更好了。
不合理的地方:
1、三个炼狱单排会撞高分无双(三个2000-3000的榜一车队),这是毫无悬念、毫无意义、彻头彻尾的爆杀,不仅炼狱毫无游戏体验,而且无双也加分极少。
2、因为高难度地图的加分多,单排玩家很可能会选择高于自己段位的地图难度,万一被带飞,赢了加很多分,输了扣很少分。(例如:不会噩梦图的炼狱玩家选择噩梦图,然后祈祷队友带飞,严重影响队友的游戏体验)
针对性改动建议:
1、给无双段位加入一个可以选择不打噩梦图的选项,或者当队里有高于一定分段(无双200/300)时,不在匹配噩梦图的机制,只从无双图/天元图里随机选择。
2、根据局内表现加减分,优化选择不同难度地图的加分减分机制:例如,取消不同难度地图的加减分,当地图难度高于当前段位时,胜方mvp额外+5分,败方mvp少扣5分。当地图难度低于当前段位时,胜方第三名少加5分,败方第三名多扣5分。其他人只获得基础得分。
这样当队友坑了,而自己爆c的时候,坑人的队友加分少,自己的加分高,可以稍微平衡一些。
3、学王者,加入“不想同队”功能,每天可以设置3次不想同队的队友,让坑人的队友去对面给自己送分。
4、局内交流,被换卡或者换装备的界面把弹幕卡没了的bug能不能修一修,算我求你。