月圆之夜镜中对决第一次玩家线下交流会Repo
从上午10点到下午4点半,包括楼主共计约30名玩家与月圆之夜的官方人员参加了镜中对决的线下游戏交流会。其中10点到12点,玩家们积极地向游戏策划提出了一系列问题。1点到4点半,进行了官方组织的水友赛。比赛的规则是干掉策划、决赛吃鸡、最终决赛前三都可以拿到奖励。楼主小组赛三场前二晋级(其中干掉一次策划),决赛吃了一次鸡(干掉一次策划),最终成绩第二(第一是甜水七)。拿到的额外奖励大概有500元京东卡,月圆之夜T恤,月圆之夜拼图。参与奖是一个伴手礼:月圆之夜的月饼,明信片,一个坐垫。
接下来重点聊聊策划谈论的关于游戏的观点。
先叠甲,以下观点是根据我预先设置的问题来进行填写的,现场策划回答的有些问题不是我提出的,但是我从策划的对话中提取到了一些信息填写了这些问题(并不是原话,只是我的理解)。
1. 将来PVP更新方向是什么?
策划考虑的优先级是:玩家体验>社交生态>商业化因素(比如通行证或商店,联机不一定赚钱(参考酒馆战棋4%的占比))
产能有限,所以更新内容需要长期计议(929版本会更新显示段位),之后的赛季会更新一些内容。
1.5 关于未来的单机模式?
涨价是原罪,承认不对,接受正常批评。补偿方案就是中秋或春节合集打折。或者未来以众筹的形式来出新内容。或者以PVP来联动PVE,让他们有钱来出单机内容(比如S3战棋通行证达到多少销量就免费更新单机DLC)。
经典模式的玩法达到上限了,未来可能以剧情拓展为主(比如春节版本出分支结局)。一年一更或一年两更。
(之前更新慢有疫情因素的种种影响)
无尽模式有考虑出,但持悲观态度。策划认为无尽模式面对的玩家群体很少,而且会透支玩家对于游戏的热情。
2. 关于倒计时,有些玩家认为倒计时太长,有些玩家认为太短。是否可以有“准备战斗”的按钮?
低分段都要等,高分段都没操作时间,实际上出的话效果并不大,很难给出满足所有玩家的解决方案。
3. 关于对局回放,是否会出记录对局的功能?
优先会出“精彩时刻”的功能,对局回放功能放在以后。
4. 关于社交功能,未来的好友功能如何设计?
未来的好友系统可能以“关注”的功能呈现。互关即为好友。被关注者可以决定是否开放观战。
5. 目前亏钱吗?
目前亏钱。之前,甚至要向公司借钱来养活工作室。但是现在玩家活跃,只要生态起来了,公司亏钱也支持。
6. 新手引导不足。建议把图鉴加到对局内可以查看。
在做。S2时会更新新手教学关卡。
7. 通行证是否会增加多种类型任务(周,赛季,节日任务)增加日活跃度?
没考虑。让玩家减负。
8. 刷新位太少了,找不到想要的卡,是否考虑增加(或者升本增加)?
刷新位和找卡的问题目前是靠增加卡牌的可用性和玩家卡池不共享来解决。
9. PC端是横屏吗?
是。
10. 如何看待组排上分?
万分对局组排不能上分。组排玩家尽量匹配组排玩家。
11. 开好友房自定义对局时能否增加自选英雄或禁用种族?
优先级排在后面。
12. 关于平衡问题,有些英雄是不是太垃圾了?
S1会重做变色龙大师(目前的设想是一块钱拿个变色龙,三连后技能复原)
其它的平衡问题需要玩家积极反馈。
13. 手牌流手牌太多了看不清。
考虑优化。
14. 成长/战斗的有些动画太慢了。
未来会优化动画(比如一次加一整个数值),计划在S2之后。
目前的临时方案是 战斗动画超过1分钟可以跳过。不会出官方的“拔线”功能(但是玩家可以自己“拔线”)
15. 游戏内的公告系统有在做吗?
在做。由于原来是单机,所以这种PVP系统需要一定时间完成。
16. 听说网易原炉石团队加入了,未来有什么规划吗?
原炉石团队在帮忙做宣传。未来可能会有邀请赛和环城市公开赛。
17. 未来的通行证会是什么形式?
通行证目前没有过多考虑额外内容。策划的意思是希望去除炉石只有买通行证才能四选一的弊病,让通行证只与皮肤有关。
通行证可能会更具名次来增加进度。
考虑通行证内增加“点将卡”(但是每日限定次数,避免过于影响对局)。有了这种定向选英雄的形式才可能出单英雄的玩家排行榜。
18. 剩余两人,一人投降,另一人可以直接胜利吗?
S2之后会出提示,直接胜利结束对局,或者再爽一轮。
19. 未来会面向二次元群体更新一些内容吗?
策划持悲观态度,首先公司内的其它二次元项目屡屡碰壁,其次,策划不玩二游(
(巨人网络的帕斯卡契约口碑好,但是也亏钱)
20. 会出类似于炉石HDT一样,显示对局胜率的功能吗?
目前没考虑。
21. 未来会出类似于酒馆战棋的伙伴、任务、奖券、大菠萝、畸变之类的娱乐因素吗?
会作为游戏内容更新。