【测试心得】参与测试七小时试玩体验
*本次的体验仅限参与2023年9月13日的测试体验
人是在9.12日晚上20点获得的测试资格,游戏是在9.13日9点下载的,游戏是10点55分进去的,开始了一整天的试玩体验;这款游戏是我期待了蛮久的一款游戏,很喜欢卡牌制,航线玩过了,燃烧意志玩过了,强者之路,启航玩过了,所以这款航海王IP也不可能落下;
第一天玩了有6个多小时,玩到了20级,不算很高,第一天有冲到23级以上的;因为我这副本的推进不是很快;
游戏的福利获取目前来看还是比较多的:有签到*2、战令、迎新周报、活动,主要为成长性福利、等级福利、签到福利构成,相信在开服的时候这类服务也不会少;
主界面:是主城+自有移动,不同主城有不同的人物,每天可以领取体力,需要到指定位置进行领取,整体的包装上没有那种轻质感;
伙伴角色:
五星:艾斯(输出)、班吉(坦克)、基德(坦克)、霍金斯(辅助)、鳄鱼(辅助)、王女薇薇(辅助)
五星:艾斯(输出)、班吉(坦克)、基德(坦克)、霍金斯(辅助)、鳄鱼(辅助)、王女薇薇(辅助)
四星:山治、巴奇、克里克、克洛、塔希米、罗宾、阿龙、爱比达、烟鬼、MR.3、MS.黄金周、MS.星期三、MR.2
三星:撒谎布、摩根、强高、小八、瓦波尔
以上是卡池内可抽取的;
还有五星的艾尼路(迎新周报),四星的乔巴(辅助)(签到送)
玩法是先玩剧情,然后再开启普通和精英,剧情是从东海开始的,所有的游戏都一样开端;
但是有个好处是这游戏扫荡不需要副本三星,通关就可以扫荡;扫荡次数也可以20次。
迎新周报福利,还可以吧反正,这类的在开服必然也会出一个;
战斗是可以上6个人,前+后,3+3模式,进行切换后阵上场人物;可以编配4个队伍,应对不同的情况;
属性克制是三种颜色,后面还会有一个紫;属性克制很明显,需要着重注意;
嘲讽坦克、主C、辅助构成,这里面当前的版本,辅助还是尤其重要的,完全俩辅助,养一个C;
战斗玩法,可以2倍速。自动模式。
稻草人可以抽卡、洗牌,娜美、薇薇可以升级卡,辅助还是很有用的,策略比较高;
有流血、减攻、减防、减蓝、加防、回血、眩晕、沉默、毒等效果
老沙,辅助一个,主要是减防作用,其他还有待开发,因为还会觉醒啥的;
升级后还有对方手牌大于三张/敌人意图数多一个,伤害增加xxx;每个角色都有不同的升级效果, 策略玩法还是蛮高的。
老沙技能
总之画面、剧情、养成、策略品质都蛮高
以上聊完了,再说说我体验下来不满意的地方:
1、主城跑图:视角差,人物占屏幕三分之一;
2、游戏伙伴查看:点击一次就要看一次动画,还要手动点一下,才可以取消动画;
3、释放奥义技能:无法跳过动画,必须要手动取消;
4、自动战斗:有点呆,没有策略性,唯一的只知道打克制,技能瞎放,有奥义就放奥义,可以增加奥义手动设置;
5、倍速问题:2倍速依旧很慢,我玩了7个小时真的折磨死了;
6、角色切换:只能有奥义才可以切换角色,建议可以按照冷缩切换;
7、属性克制:加成过于严重,如果有人十分在意这点,建议按照等级划分这个属性克制问题,当前在前期,克制就如此明显,预计得相差50%左右了,前期没有角色、强度不够,第五章就推不动了,第一天就被卡,试想玩的人是啥体验;建议按照10级10级提升属性克制系统,而不要上来就拉满这个克制,很影响平衡。
8、当前偏向数值游戏,之前上一个版本的策略合成没了,希望可以再改一改玩法/属性克制这方面,当前过于吃数值和毒瘤角色了-PVP可以,但是PVE都打不过去哇~~~咱们是手游,不是独立游戏。
9、五费卡强度不明显,玩过航线、燃烧意志、强者之路,高星卡不说人权卡,但是至少推图能顺畅一些,目前发现的是五费卡不如3星和4星卡好用;
10、这点说养成,目前看下来蛮吃资源的,估计回很。。。。。哈哈哈(升星难、提升难)所以开始整那么难emm
11、副本很多,玩的很多,时间很肝,因为自动、属性克制都有问题,只能手动;
12、体力购买,第七次都要900钻石了。。。。。
13、五星卡抽不到艾斯,基本就要被人落一大截。。。因为其他5星都是辅助,,,真的离谱,本来就耗时间、属性克制、自动不好用,其他5星又都是辅助,怎么开局,。,,,资源培养又很稀缺。。。。(但是听说这次路飞小队很好用,估计这次测试策划故意推的?因为路飞小队都是3、4星卡,但是都说好用,我也感觉索隆和山治娜美好用,很强,都是低星卡)
14、怪的强度:真的高,第一点是属性克制问题,第二点是怪的强度真的很高,第三点是怪也是专门找属性克制打,,,对于新手/不是粉丝及其不友好了。怪强度高+聪明、属性克制占比极大,必须要养全部的角色
、、、、、其他的再玩玩进行补充吧~~~~
*本次的体验仅限参与2023年9月13日的测试体验,看到游戏还在不断改进更新,同时厂商也在积极手机BUG和测试用户的建议与反馈,希望还是对游戏有信心的,希望可以再下次见到更好的指针!!!