关于战双福利问题分享一下别人的看法
库街区看到的,觉得还挺有道理就搬过来。
我原本以为现在战双的新人福利已经不错了,但是看tap居然还有人抱怨新人福利差,并且说出了一些原因,在这里我说说我的看法。
第一条就是新人要养五个队养不过来。确实五个队对于新人来说很多,但是正是因为有五个队,角色的保质期才长,15个角色,一个角色要两个月,现在的新角色至少都可以值班一年半,不用担心刚养满的角色会在几个月后光速下岗,如果缩减队伍,那么新人养成压力降低,但是换来的却是角色保质期的缩短。
第二条就是主线给的卡很少,有的新人抱怨战双没法像隔壁那样一个小时的主线打出一个十连。这个时候我们就要看看双方的出角色模式了,如果战双能够像隔壁那样打出十连的话,那么就代表战双也跟隔壁差不多了,因为这几个游戏可获取卡量都是计算过的,不可能无缘无故给你增加获取量不然怎么赚钱?那怕是谐振都没有给多少黑卡,就一发的黄卡。
(这感觉说的对,kl也是要赚钱的,莫名其妙增加黑卡的获取量那肯定代表又有什么氪金项目来了。)
第三条就是新人觉得战双太肝了。首先战双一个三年的老游戏马上就四年了,本身就积攒了这几年的游戏内容,积少成多,本来后期就长草了,前期还给你减少内容,那这游戏还有什么意思?
第四条是新人养不了五个队几个月都养不齐全。首先当前五个队是战双发展了三年的结果,也是各个老玩家至少一年的心血,新玩家不肝不氪想在短时间内追上来?那老玩家的时间和精力呢?不就成笑话了?
如果你是老玩家,你也觉得新玩家福利不行的话,你就要想想你能不能接受角色保质期缩短,s角色进程加快,以及被新玩家不肝不氪在短时间内追上你一年以上的进度。任何事物都有两面性,只看一面很容易产生新的问题。如果真改了到时候又是不是要说kl不重视老玩家?
很多新人太浮躁了,有些一来就跟老玩家比,囚笼战区的黑卡又不需要排名,打满就行了就硬要比分数,在矿区也要头铁碰最难的,也不看新人攻略,角色乱养,想在短时间走完三年的进程,抽卡更是没有规划等等。战双本身福利是够的,但却是建立在长期玩下去的基础上,很多才玩一个把月不到就退了,当然觉得福利不行了。
最后再说说不氪金成为氪佬游戏体验的事情,在tap有个人退坑的时候说不氪金就是氪佬的游戏体验,其实是谁的游戏体验完全看你想怎么玩,你要是练度不高又不愿意猛氪还要跟氪佬比,那当然是人家的游戏体验喽,但是你只玩自己的,不刻意跟其他人比,只管自己玩的舒不舒服,那么就不会是任何人的游戏体验。