重生之我成为了末日领袖:寻找家园篇——废土版冰汽时代
简评:
细腻的画面+
复杂却又易于理解的生态系统+
大量的随机事件引人深思+
后期较重复,有点枯燥-
存在口口-
嗒嗒,沉重的脚步声回荡在被烈日烤焦的土地上,一行衣衫褴禄的人出现在了荒芜的旷野。这已经是他们第三次迁徙了,前两次的聚集地都是一些资源不够丰富的贫瘠山谷,人口的不断消耗,山谷中的资源也被蚕食殆尽,迫不得已,只能冒着巨大的风险探索新的聚集地。
如果不能在短时间内找到,所有人都会死于残酷的末日之下。想到这,我用手摸了摸脸上的汗水,将干裂的嘴唇润湿,低下头向着远方的地平线又跨出了一小步。
若水资源污染严重,人类该何去何从?
从理论上来说,星球中的资源总量不会增多也不会减少,但人们往往忽略了一点,只有数量达到一定程度且相对集中的资源才具有开采价值。
随着科技与文明的不断发展,人类对自然逐渐失去了敬畏之心,不仅对资源过度采集,还肆意污染环境,导致仅存的资源不足以维持社会正常运转,乃至让人类的文明大厦土崩瓦解。一片荒芜的土地、零零总总的灌木丛散落其中,只要是能够回收的资源,那都是无比珍贵的存在。
当生命之源——水被污染到难以复原的地步,人类的生命健康受到了影响。采集的水、种植庄稼地水、居民解渴的水早已受到污染,我们无时无刻不处于被污染的状态,生命健康不断降低,越来越多的人失去了生存能力,人类社会便陷入了危机时代。
规划资源求得末日一线生机
本作的核心玩法就是利用聚集地的资源维持人口的正常生活、探索废墟以此获得更先进的科技知识,并寻找新的宜居家园。
游戏中我们需要采集作为建造其他一切设施基础的矿石,收集水源解决居民的喝水问题,摘取野果作为居民的食物来源。当我们完成这一切后,才能有额外的气力建造其他建筑来改善居民生活条件。
有些人活着就已经用尽了全力,这句话用在本作中也极为妥当。
为了获得满足所有居民日常生活的基本资源,我们不得不将绝大多数居民派遣出去,这就导致了我们建造其他建筑的速度远远要低于预期。值得一提的是想提高居民的幸福度必须得为他们建造房屋,当然医院也得考虑,不然病人只有死路一条。
此外,获取干净的水资源也是刻不容缓的事情,因为它与居民们的健康状况直接挂钩,否则生存能力江河日下,加上医院又不能同时接纳大量的病人从而导致居民死亡,人口减少,这会让我们的生存道路更加坎坷。
令人头疼的东西还有随机变化的天气和当地土著的骚扰,身为领导者的我们不仅要维持社区的士气还要尽可能让强盗满意,防止他们进行报复。
当绝望中出现一丝光亮,那束光便是唯一的希望。
随机事件——认真谋划实现平稳运行
没有人会知道在这个秩序混乱的世界会经历什么,为了社区的生存我们也只能咬牙前进。随机性的天气变化、土著的骚扰、其他流亡者的投靠,资源的有限性决定了我们不能够大手一挥一一接纳。
远征的旅途并没有我们想象中的那么轻松,废墟里往往埋伏着各种隐藏的危险,我们要做出正确的抉择实现经济与效益的最大化。但未知的永远是最恐怖的,一招不慎我们便可能迎来无法接受的局面。轻则耽误一些时间延缓远征的进程,重则远征队员失去生命,甚至全军覆没。一条条鲜活的生命倒在了发展的征途上,我们踩着同伴的尸骨奔赴远方。
人命如草芥,这就是末日的残酷!
当然仅针对游戏的话,其实这样的随机性能够为枯燥重复的流程增添些许乐趣,算是一种不错的设计。
总结
在某种程度上来说,可以把这款游戏当成“废土版冰汽时代”来玩。
目前本作拥有三种单机玩法,分别是生存模式、独立章节和无尽模式,当然咱还可以和朋友联机游玩,一起在末世中求生。
写在最后,人类社会发展到如今,唯有珍惜已拥有的资源,方能持久生存下去,而本作便提供了一个反面例子,在一定程度上模拟了末日背景,令人颇有感触。