游戏那些事~~~
除了三国志系列,还有很多经典的游戏,有的游戏,是动画漫画改编,有的游戏,是文化历史改编,有的游戏,是原创……
中华文化,博大精深,上下五千年,一花一世界。
所以,我更喜欢的是,华夏文化改编的游戏。
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讨论一下各种类型的游戏
口袋妖怪系列,经典主角是一个和柯南一样长不大的少年,他是小智。
口袋妖怪系列,最大的乐趣应该就是探索地图,还有抓捕各种各样的精灵了吧。
不过,精灵最多只能拥有四个技能,这令我很不满意。即使是最新出的口袋妖怪,也还是四个技能。
还有一点就是,战斗缺乏博弈性,不是你秒我就是我秒你,就是靠运气来决定输赢……在我看来,那么拉胯的战斗系统,居然还有竞技比赛。
口袋妖怪系列很经典,但没有做到最好,即使2023年了,新游戏也是换汤不换药。
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游戏王,也是一个非常经典的游戏。
我的回合,抽卡!
(如此经典的台词,在国产厂商手机,变成了,我的氪金回合,抽卡!)
武藤游戏,游戏王系列里,第一个开锁血挂的男人。
说到锁血,无非就是游戏王作者刻意改动,比如,为了让武藤游戏2000生命值剩余100生命值,某个怪物本来攻击力设定为2000,于是改成了1900。
这是一个很刻意的现象。
还有一个有趣的现象是,陷阱卡。
游戏王里的战斗剧情,双方博弈里,总会思考对方的陷阱卡,到底是不是真的陷阱。于是,为了突出武藤游戏的聪明,每次都让武藤游戏猜对结果。。。。
其实,这不是聪明,是主角光环。
你去体验一下游戏王改编的游戏,你会发现,所谓的卡牌竞技,就是纯纯靠运气和卡牌强度。
所以,我很不喜欢这种卡牌游戏。
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说到卡牌,不得不说国产卡牌游戏,三杀
纯纯的氪金+运气+氪金大佬……
好了,看到这里,你们可以去给差评了。
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讨论一下战棋回合制类型的游戏
比如,火焰纹章,最终幻想,超级只因器人大战……等。
这类型的游戏,其实,我也很不喜欢。
一方面是,像这种通关类型的回合制游戏,已经把游戏框架圈了起来。它本身设定就是,你必须过第一关,才能玩第二关,以此类推,所以,每一个关卡,游戏作者其实都会设定为同一个结果:百分百通关。
即使是困难模式,你只要做出最优解玩法,最终也百分百通关。
我体验过,改版的火焰纹章,有一个地狱难度选择,然后……通关率:0。
无论怎么玩,都无法通关,游戏就失去意义。
所以,我想了又想……这类型的游戏,如果没有丰富的剧情和优秀的玩法,来吸引玩家,是不是就没有意义了呢?至少在我看来,是的。
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还有很多很多类型的游戏……
兜兜转转,最喜欢的游戏,还是那几个。
最后分享一个好消息,看了黑悟空的直播后……
神话黑悟空,必定是明年大型单机游戏国产之光也。