我对三国(历史)游戏的看法
三国游戏,对我影响力最大的,是三国志系列。小时候接触过三国志系列后,乐在其中。
但好奇心消散后,我考虑更多的是,什么样的三国游戏是最好的游戏?
接触更多的游戏后,我对游戏的要求越来越高了。
三国志系列,每一代似乎都在探索新的游戏套路,可以说是有过之而无不及,但,暗耻似乎是为了商业最大化,每一代都有挤牙膏的现象。但没办法啊,谁让三国志系列,没有什么竞争对手呢。。。。
我们出了一个汗抹八爷,但霸业不争气啊。
而逐鹿,还在苦苦等待版号,时间很快两年半了。唉,再不发版号,小黑子们不讲武德,就会污蔑,说逐鹿还不公测,就是故意在黑我家鸽鸽(生气)。
然后,我想讨论一下,我对三国游戏的看法。
那就说一下311吧,311,一个经典的三国游戏,很多玩家都赞不绝口,但,在我看来,311有很多弊端之处(可能是因为我对游戏要求非常高的原因)
比如,311里,制造武器和运输武器,十分麻烦。(逐鹿,只需要准备好金钱就可以了,这一点我很喜欢)
比如,三国志事件是固定的,读档后,也是固定走向(而逐鹿读档后,是随机变化,这一点很好)
还有探索,相比之下,逐鹿的探索,更有乐趣吧。
我不喜欢三国志里的绝对成功率设定,也就是,技能是否有用,全靠成功率……
(而逐鹿,技能方面虽然有点乱,但设计更合理吧)
三国志系列,说三天三夜都说不完,先就此打住。
关于逐鹿,还是有很多问题是我想要讨论的,等有时间,再重点讨论一下吧。
………………
很多玩家说,历史上是怎样怎样,那么游戏里也应该怎样怎样……我只能说,一个好的历史游戏,是为了游戏体验而服务,而不是为了单纯的历史过滤。
很多三国游戏都是根据三国演义书籍来创作的,如果非要较真于历史真实性,三国游戏就不用做了。
有一个很有趣的事情,隔壁的大粥、列国志,原来打着“尊重历史”的卖点,结果后来打算出一个女帝系统,被玩家喷到取消女帝系统了。
你所谓的尊重历史,就是自己把历史游戏框架给束缚住了,所以,你还想跳的出来?
历史为骨,艺术(游戏)为翼。
所以,做历史游戏,得跳出这个缺乏灵活性的框架。