模拟器横行,手搓该何去何从

修改于2023/08/18374 浏览综合
18日凌晨1时12分,一起驱散乌云、阿司匹林撞车瓠灵、余生
本是一场精彩对局,比赛会打的十分焦灼,双方均是名气选手,然而比赛却呈现一边倒,附比赛截图
这场直播我从头看到尾,比赛结束,余生直接挂了直播,不禁让我思考模拟器于火力苏打的意义,众所周知,对于fps游戏,鼠标转向更灵活,方便,定位准,从理论上讲鼠标上限是远远大于手搓玻璃板的,这点从两者职业选手可看出差别,有些人可能会不服气,会质疑,拿我自己举一下例子,我是有一定端游fps基础的,但是不多,cf,csgo等都有玩过,但是很菜,放在端游里我就是辣鸡,使用模拟器,打狙把把十几杀,有时候小爆发二十杀,亨特绕圈来回打,艾莉反复横跳堵着家门口打,模拟器只要你有一定fps基础,上手就来,手搓我是菜鸡,用模拟器我就是大神,毫不夸张的说,用模拟器打艾莉我敢和风轻云battle一下
手机游戏使用模拟器是否公平呢,毫无疑问是不公平的,市面上其他射击游戏,对于模拟器的处理办法是分开、不互通、互相之间不会匹配到,附图
如此保障游戏公平性,但基于火力苏打人少这一现实情况,提以下两点建议:
1.模拟器可与手搓互通,但取消模拟器磁力吸附
2.模拟器不可与手搓互通,因为人少,变相禁用模拟器
火力苏打是好游戏,是值得长久玩下去的游戏,深深期望火力苏打越来越好,模拟器如附骨之疽,在体内喝血吃肉,久知不理,终有一日,化为那滔天巨浪。
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