高等圣物论
游戏中的圣物效果很多,如何抉择一定困惑了不少玩家,今天通过这篇帖子,向大家阐述圣物的效果。笔者愚钝,遂按照自己的观点将其进行一个排名。
第一名:暗影面纱.幽奈的叹息
此圣物排名第一是由于细胞在群里说这个版本命中会溢出,遂增长,假设细胞说的不对,此圣物将排名第5
在介绍此圣物之前,笔者要向各位阐述一个理念——乘区稀释。
乘区稀释的概念指:来自于线性提升某一数值时,随着数值不断提高,其提升率逐渐递减的现象。这很好理解,因为基础值变大了。比如同样的提升100点属性值,对于初始值为100的情况,其提升率为100%,而初始值若为1000,则提升率则降为10%。
那么,就来到了第一个问题,为什么要引入提升率?同样100点属性值,难道前面的100点比后面的100点更高贵?这涉及另一个概念——独立乘区
所谓独立乘区,举个例子:最终伤害= 攻击基础伤害×人物攻击属性×关卡内攻击增幅×武器增幅×暴击伤害增幅(此为举例,不准确,真实计算方式太繁琐,笔者怕麻烦,遂没有写明)
各位可以自行计算,在有限的系数增长中,全部数值×2可以达到最高理想伤害。而游戏中其他数值都可以通过局内或者局外数值增长,而暴击伤害虽可以通过装备词条提升,但是我觉得百分之100左右的理论数值增长而选择该词条。
但是刺客和火法不一样,有必定暴击属性的角色角色可以此期望阈值变成实际伤害增长,且基础数值面板的暴击数值较高,极其适合携带此圣物。
重点再说一遍,此圣物只适合高暴击的角色,若暴击低,爆伤再高也只是理想阈值!!!
第二名:荒野之息.索贝克的愤怒(光牧,弓箭,刺客等角色看这里,其余往下刷)
该圣物排名是因为其非常通用
在介绍该圣物之前,笔者不才,告诉大家一个小规律
该游戏的ai算法为优先攻击造成伤害最高的敌人。假设一个奥法和奥法的分身站在一起,怪物会优先攻击奥法的分身。
同理,一个游侠和一个冰骑站在一起,对面的怪物攻击方式是劈砍(假设怪物有霸体,无视嘲讽)。怪物的第一攻击目标为游侠,因为劈砍对于游侠带轻甲有额外伤害倍率。
但是转换为神圣护甲后,怪物会优先选择冰骑作为攻击单位,因为护甲性质的变化会导致造成伤害不如打同样重甲的冰骑。
并且,伤害转换为神圣伤害后,本来弱势的穿刺伤害提升的理想阈值为500%到1000%(此伤害为理想阈值,由于抗性的原因此阈值含水量极高)
第三名:三相宝珠.塔卡的馈赠(前排圣物)
此圣物排名理由为其作为前排提供的属性十分均衡,且近战都可携带
很适合前排的大坦,对前排词条有一定要求,但是坦克的词条比较好刷,大大增加了前排的坦度,且装备人群不受限,奶骑,神手,冰骑,鳄鱼都可携带。增加前排的存活率可以使后排的输出环境相对安全许多
第四名:超魔技艺.米菈的教导
此圣物排名因为其只适合法师,且火法有更好的选择
该圣物只有法师适配,但技能基础局内词条和局外属性加成较高,根据乘区稀释概念(参考幽奈的叹息),此部分加成会被稀释掉,遂火法并不适配。
但奥法,冰法对于此方面的需求较高,智力到后期可以达到1500到2000区间,其加成的理想伤害阈值为500%左右(由于后期怪物抗性的增加,此阈值含有大量水分)
第五名:王者决意.格隆索的遗产
此圣物排名根据同幽奈的哀叹,若细胞言论错误,此圣物排行提升为第一名
此圣物双持武器可以额外增加命中率,命中率也属于伤害来源的一部分,一测时会出现命中不足的问题,遂一测时会出现全部使用此圣物的情况
但根据细胞所说,这个版本会出现输出不足的问题,所以此圣物的降低基础属性显得及其累赘,虽说降低不多,但是其余圣物皆为加成,此圣物降低输出,在这个缺伤害的版本不太适配
第六名:不灭寒风.克努特的珍宝(鳄鱼,血牛专属)
此圣物排名是因为只有鳄鱼适配,强度可以超越第5名
鳄鱼专属,增加吸血和生命回复可以抵消鳄鱼技能的扣血副作用,但是由于鳄鱼其适配圣物非常多,其位置显得比较尴尬
血牛也可以使用,但是其提供的坦度没有三项来的直接,但面对一些伤害高,血量厚的怪物有一定作用(如乌鸦)
第七名:帝国化身.路德维希的精魄
(没啥用,和第8名俩难兄难弟)
第八名:群山之祝.科隆纳的宝印
(额,废物中的战斗机)