玩了这么久提点意见
新版本更新可以感受到gf还是愿意采纳玩家意见让游戏越来越好的,作为一个现88级的内测玩家对当下游戏状况提点意见望gf采纳。游戏定位是一款肉鸽刷刷刷游戏,那么装备、地图随机元素、积累提升应该是同等重要的,现版本只有装备系统可以算勉强合格,其他方面还有很大提升空间。
1.肉鸽元素:从开局一直到深渊两百多层,随机元素,资源项获取全相同,层数只有获取数量的差异是否合理?例如你给乞丐一桶泡面他会感激你,你给亿万富豪一百桶泡面又有什么意义?是否可以再更好的层级添加新的随机元素或在现有元素的基础上添加选项,既维护老玩家刷图的激情,也给新玩家和养老玩家一个通图的动力。
2.积累元素:魔瞳宝石对于很多老玩家已经有很多积累了,但只有一块生效,未来是否会开放合成应提前告知玩家,是保留还是分解让玩家自主选择避免将来产生负面评论,很多开服玩家神谕装备应该都有几百件了,神谕获取难度超过至宝很多,但是分解价值还不如至宝,是否可以分解神谕产生碎片兑换装备或其他资源?对于稀缺资源积累,看脸和氪金的成份过高导致大氪玩家遥遥领先游戏都不爱上,小氪零氪没有追赶途径直接闲鱼养老,一个游戏想良性发展不光需要氪佬也需要高日活的肝帝,是否可以在高层深渊添加独特货币提供积累兑换,给肝帝非酋一个努力方向?
3.在榜奖励:也许游戏的设计初衷是一款自娱自乐的单机,但是随着玩家越来越多的交流互动,论坛及群的活跃,这款游戏已经不止局限于单机了,那么在榜玩家就是游戏的先驱者,他们愿意付出更多的时间金钱去研究新的套路去攻略更高层的深渊,付出就该有回报,这种先驱者理应得到更高的奖励。那么是否可以给在榜玩家长期的霸榜及分享攻略奖励(如每日钻石、特殊称号等)只有这些人更有激情游戏才能更有活力,好比一列火车,车头都停了还能指望车厢自己前进吗?
最后一点,喜欢这游戏的人可以忍受暗改,可以等待bug、卡顿修复,但是不要让这些玩家失去对游戏的新鲜感和探索的欲望,游戏有bug无关紧要谁还不会犯错呢?“索然无味”才是原罪。希望史莱姆可以不负玩家期待,重回内测巅峰。