一个乙游应该具备什么

修改于2023/09/019168 浏览
从个人想法来讲
主控
主控不应该有除了职业称呼之外特定的昵称,蔷薇之类的到底是在恶心谁,主控的爱好之类设定应该是由玩家自己决定的吧,乙游不谈代入感还算什么乙游
文案
我觉得有个姐妹说的很对,文案是骨,撑起一个乙游的首要因素就是文案,如果文案与三次元男性炸裂性发言没什么区别,为什么玩家要跟自己过不去去忍受恶心的文案,乙游能留住玩家的不就是文案能触动人心,文案设计的时候能不能别参考三次元男性的发言了,正常人并不多,不乏有因为恶心三次元又想体验恋爱感的玩家,兴许只是一小部分,但是这一小部分的人的命也是命
美术
别的先不说,卡面、插画首先是要取悦女性的视角吧,乙游的受众不就是女性玩家,搞男凝视角为什么不去做后宫游戏,其次来说卡面、插画之类的可以没有特别强烈的代入感,但是至少男主应该处于视觉中心吧,用主控挡住男主是什么操作
男主
现在出于三次元的对比,但凡是个正常人设的男主,玩家的接受度都是非常高的,麻烦把水端平一点,不严格要求端的特别平,至少几个男主的待遇是差不多的吧,男主是虚构角色,什么叫虚构角色,是玩家赋予了他们存在的意义,男主有原型又是在恶心谁啊
互动/陪伴
乙游是个恋爱游戏,知道什么是恋爱游戏吧,没有恋爱体验感还算恋爱游戏吗?没吃过猪肉总看过猪跑吧,恋爱中怎么互动怎么陪伴不知道吗?
只针对本人的游戏体验而言,如有冒犯也不用见谅,本人玩不起,虽然本人也没什么素质,但是被骂就拉黑没素质的人,不喜勿看,没逼你看
关于本贴内容针对某一乙游的部分,未定事件簿也给出了他们的回答,未定事件簿已经表明属于角色扮演类游戏,禁梦女,所以大家介意的可以直接避雷了,本贴内容理性讨论,乙游各有各的定义,把刺拔了,选择没刺的鱼就好。
他们真的不知道我们乙女党想看什么吗?他们当然懂,在女主党多于乙女党的情况下,他们当然会选择多的一方喜欢的视角(只是个人想法)
从别的姐妹那里看到的图
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