致各位黑潮指挥官的信
《黑潮:深海觉醒》曙光测试已于昨日18:00圆满结束。
过去的这九天里,斯诺普指挥中心始终处于复杂且紧张的心情之中。作为首次正式公开的测试与各位指挥官相见,《黑潮:深海觉醒》受到的关注远超预期,这样的关注使我们感到十分荣幸。与此同时,测试期间大量的问题反馈、优化建议以及表达支持的声音,通过评价、私信、评论等各个渠道传来,我们在吃惊之余更多的是紧张和反思。
作为一个并不算大的研发团队,我们自知有很多地方还有欠缺与不足,本次测试让我们感受到,有非常多的指挥官在关注我们,也在关注本次测试后续的相关信息,为了不辜负各位指挥官的信任与支持,我们对本次测试中指挥官们反馈的问题与建议都进行了梳理和总结,并将其中合理的内容并入到现有的开发计划中,我们一定会不负各位指挥官的信任与支持,继续努力,以便能在下一次见面时,能为各位指挥官带来更好的游戏体验和乐趣!
以下便是我们正在或计划进行的优化调整中的部分内容,后续我们也会将采纳的修改内容以及开发中的新内容以开发者日志的形式不定期向大家更新~
开发者日志第一期——优化调整篇
引导系统相关优化调整:
1.战斗结束时,若指挥官到达某玩法功能开放的对应等级,将在战斗结束的结算页面增加该玩法功能的跳转按钮,并增加对应的提示;
2.为深海化材料增加获取途径跳转功能,指挥官可以在仓库,深海实验等界面点击深海化材料,即可查看对应材料的产出副本,并可通过快捷跳转直接前往目标副本;
3.装备系统将添加适当的引导说明,该引导说明将由[櫵]来负责向各位指挥官介绍装备系统的装备替换、装备强化等玩法功能。
肝度相关优化调整:
1.我们会对战斗的时长进行优化,针对不同副本的定位,在副本次数,副本产出和战斗时长几个方向来进行调整,以保证能为指挥官提供更良好的战斗体验;
2.我们也会为港口制作重复多次打捞的功能,指挥官可以自行设定重复打捞的次数;
地图据点相关优化调整:
1.我们会为地图部分港口的敌人设计一些技能,来提高地图攻略的深度和策略性;
我们会优化战斗力计算公式,以保证港口敌人的战斗力展示更加精确,具有更高的参考性,方便各位指挥官评估敌我真实情况;
2.针对敌方势力的反攻,我们会从敌方反攻的到达时间、反攻频率、触发条件等方向对该玩法逻辑进行优化,为各位指挥官带来更加真实的游戏体验;
其他优化调整:
1.战斗中的技能动画与角色动作的衔接,我们也会进行调试和优化,力求衔接更加合理,同时也会增加镜头聚焦效果来使战斗效果更加直观。
2.我们也会加紧部分角色的技能动画制作,未来会有更多的技能动画呈现给各位指挥官;
3.世界地图的相关剧情将会在后续版本跟大家见面,这将是一系列有关于深海化人偶的新的故事;
4.各位指挥官反馈的卡顿、发热等问题,斯诺普指挥中心的程序猿同学们也在对游戏进行排查,对各类系统逻辑进行优化,努力在保证画面质量的基础上对性能和适配性进行进一步优化。
最后,全体斯诺普成员对所有喜爱并给予《黑潮:深海觉醒》支持的指挥官们致以最高敬意,是您给了我们做出更好产品的机会和动力。
希望大家能够继续喜爱和支持《黑潮:深海觉醒》!斯诺普全体工作人员敬上