浅谈一下输出装备的八条属性如何选择

精华修改于2023/07/311114 浏览攻略玩法
  结论放最后,不喜欢过程直接拉到底。
   装备是这个游戏非常重要的数值来源,但是究竟该如何选择绝对困扰了非常多新人。
  可能有人要说我抄排行榜上大佬的不就行了吗?但是根据我的观察发现哪怕是排行榜前几的人也有不少人装备属性的选择有问题。
  下面先上一个反面案例,下图为组队榜第八的玩家的装备,可以看到他选择的副词条中有两条属性为20%的伤害加成与25%的近战伤害加成。
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   乍一看觉得没啥问题,但是若是与小怪50%伤害加成+boss50%伤害加成对比呢?
   同样使用了两条属性,图中装备仅仅适用于近战角色,但是只提升45%伤害。
   而小怪50%伤害加成+boss50%伤害加成却能提供50%的对全部怪物额外伤害,而且不止适用于近战。(所有的伤害加成属性之间都是加法)
  好的,下面进入数据分析。
  首先,游戏中共有25条装备属性可供选择,如下图。
 
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其中比较通用的优秀输出属性数值为
攻击-100
吸血-20%
百分比攻击-20%
暴击率-25%
暴击伤害-100%
伤害加成-20%
对小怪伤害加成-50%
对boss伤害加成-50%
其余的属性甚至不需要计算就知道对输出位而言是个垃圾,当然百分比的近战或者远程数值非常优秀,但是这将你的装备直接锁死了,而本游戏的装备非常难弄,哪怕是打开排行榜也没几个人把第一件装备完全刷满了,更别说准备两件,一件近战一件远战了。
游戏中的装备共有8条属性,其中有3条主属性与5条副属性,一件装备不能拥有两条相同的主属性,也不能有两条相同的副属性。但是主属性与副属性之间可以有重复的。
其中暴击率与爆伤的作用想来不用多说,100的爆伤可以让你的伤害直接翻倍,两条那就是翻三倍,对比别的属性来说数值完全碾压。
只要翻开排行榜就会发现几乎所有人都是双暴击+双爆伤。这四条属性优秀可以说是无可争议。
接下来就是第五条---穿透。
所有人都说高难度穿透十分重要,那这个穿透对输出究竟能有多少提升呢。
下面是我在相同攻击的情况下进行的几次测试,选取难度为40。
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上图中,在面对仅仅一级的boss朱雀时,相同的攻击下仅仅16的穿透,让角色的伤害从92提升到了178,几乎是翻了一倍,而面对高级怪物时穿透只会显得更为重要
TapTap
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当然,面对一级野区小怪时,穿透的提升的确并不优秀,伤害仅仅从215变成了244,但是这个游戏可不是只有一级的怪物,怪物每一次被击杀,下次出现都会提升一级,如果你愿意甚至可以到练功房刷出上百级的怪物。而高等级的怪物的护甲只会越来越高。
  可能会有人发问,穿透这么厉害,那为什么你就要一条呢?
原因很简单,部分属性是有上限的,穿透正数此列,如下图显示上限就是70%,因此只需要一条就足以,否则在加上关卡内的装备那就溢出了。
TapTap
  现在八条属性已有五条被确认,而这五条基本上没什么争议。
   而剩下的优质属性还有
攻击-100
吸血-20%
百分比攻击-20%
伤害加成-20%
对小怪伤害加成-50%
对boss伤害加成-50%
下面我要说的就是第二个巨大陷阱,那就是百分比攻击加成与百分比伤害的组合。
在排行榜上的人选了这两条属性的数不胜数。
以组队榜为例,前10中第1,3,5,7,9均选择了20%攻击+20%伤害的组合(其中有个还是我,今天算了一下才发现问题)
事实上这是一个巨大的陷阱。
在解释之前先进行说明,对于装备的数值计算同时包括天赋,因为天赋中的部分加成会稀释装备的效果,如天赋中有一条+25%攻击力,他就会严重稀释装备的20%攻击的效果。
原本20%攻击应该可以直接提升20%的伤害,但因为天赋影响只能提升1.45/1.25=1.16,最后得出只能提升16%。
而几条伤害加成也是一样。
本次参考天赋如下图,天赋中的优质天赋并不多,下图天赋所有的输出角色均适用。
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由于100攻击与20%吸血无法直接转化各时间段数值,因此暂时搁置。
下图为不考虑其余属性时同样的一点攻击对伤害提升的期望值。(不包含野怪)
其中的20%,40%为不同阶段装备提供的属性,进入关卡后装备并非第一时间就拥有满属性的,而是随着时间慢慢提升。
如图中第3行第2列的数值由来为1.29×1.39。
具体来源是[1+0.25(天赋攻击)+0.04(20%装备属性下的装备攻击)]×[1+0.35(天赋对boss伤害+天赋对小怪伤害)+0.04(20%装备属性下的伤害加成)]。
由此我们可以得出在不考虑护甲暴击的情况下一点攻击力可以提升多少点伤害。
同时我还加上了使用近/远战25%的效果。
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此图为不考虑野怪版本
从图中可以看出,boss伤害+小怪伤害的期望值在任何阶段都高于百分比伤害+百分比攻击。
哪怕是面对被限制的近战或者远程加成也只有在提供80%的属性后在开始略有逊色。
已知在不包含野怪的情况下,选择boss伤害+小怪伤害是最优解,那对野怪呢?(解释一下分开计算的原因,天赋中对野怪的伤害提升总计为70%所以分开对比)
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对野怪伤害期望值
从图中可以看出boss伤害+小怪伤害的组合在100%之前都比伤害+攻击更为优秀,哪怕是在100%属性时也仅仅相差千分之1.8。
而且本游戏在高难度时真正的难点在于前期,故此boss伤害+小怪伤害的组合完胜百分比攻击与百分比伤害的组合。
当然远程或近战伤害与百分比攻击组合是优于boss伤害+小怪伤害的。
至于是否愿意只玩一类角色只能说仁者见仁,智者见智,全看你自己怎么选。
由于前面说过装备获取困难,所以我要讲的是通用输出装备,就不在近战或远程上继续扯淡。
因此第六七两条我们选择对boss伤害与对小怪伤害。
而我们现在仍然可以选择的属性有
攻击-100
吸血-20%
百分比攻击-20%
伤害加成-20%
接下来的话只有玩过高难度的玩家才能明白,那就是高难度最大的难题在于前期如何度过。
如天赋中的初始金币被奉为最优质天赋,哪怕是攻击加成也不如他就是此理,百分比金币加成可以让你多赚上万的金币,但他却不如那小小的1600。
我们本就有巨额的百分比伤害加成了,在提升百分比伤害的作用甚至不如百分比攻击,因此百分比伤害我们直接不考虑。
在游戏开局时100基础攻击属性可以提供25的攻击(基础20天赋+25%)而20攻击力加成仅能提供13左右的攻击力(4%×330,330为开局四蓝+爷青回的攻击)
哪怕是二级时也要有着600以上的基础攻击力才是百分比更优秀。
注意一点是基础攻击力,是指没有进过加成的部分,哪怕六件红色一般也就800-900,想在二级武器时有600基础攻击只可能在打低难度。
而吸血与攻击直接难以比对,各有优劣,我的看法是吸血对近战优于攻击,对远程攻击优于吸血。
这里看个人平时更喜欢玩什么。
可能有人会问了,这里我为什么又说远程近战呢,不是通用吗?
因为吸血对于远程依旧好用,攻击对于近战同样有用,不同于直接的远程或者近战百分比加成玩另一个角色等于放弃了一条属性。
最后一个结果,喜欢远程角色用这八条,武器选科技枪或者轩辕剑,喜欢近战角色攻击换吸血,武器选蚩尤甲。
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