希望能多在联机玩法上下功夫
这游戏玩了两天,感觉游戏本身素质还是很不错的,但是有个严重问题就是常驻玩法不适合tps游戏。
这游戏现在的常驻玩法还是典中典的战场深渊,这套常驻玩法放在动作游戏里面合适,但是放在射击游戏里就让人感觉很无聊。
因为射击游戏跟动作游戏有本质区别:动作游戏每个角色都是不一样的动作招式,我换个角色就是换一种玩法,射击游戏不管啥角色都是端个枪哒哒哒,更不用说大部分情况都开镜,都注意不到角色,所有角色的操作体验都是趋同的。
所以玩家虽然是冲着打枪来的,但是过了开服这几天的新鲜劲,之后每天都用着相同体验的角色重复打那几种怪,很容易就无聊了。
这里我举一个无主之地的例子,玩过的人都知道,无主之地也是刷怪刷boss,但是不容易觉得无聊。原因是那游戏里面非常多种枪,每把枪射击体验都不一样,角色还有技能树,同个角色点不同技能流派游戏体验完全不一样。无主之地就是巧妙地把游戏主打的乐趣从射击本身变成了枪械和技能上面,因为只有射击很容易让人厌烦。
反观尘白这边,因为各种原因,目前的情况是游戏乐趣只剩射击本身而且射击体验也就那样,冲着打枪来的玩家估计玩个十天半个月就疲劳了。所以说尘白现在如果不赶快明确后续的发展方向那基本就是凉凉。
我的看法,尘白如果想在二刺螈pve tps这条赛道上站稳脚跟,就必须抛弃传统二刺螈动作游戏的老思路,以及摆脱所谓“二刺螈玩家不喜欢社交只喜欢单机内容”的偏见,下功夫做好联机内容,在联机关卡设计上、玩法上多整活、多创新。射击游戏只做单机内容注定走不长久的。