基于星魂套装属性加成的研究
知道有人不会看,结论就写前面了,星魂套装的扣血的攻击防御百分比加成会和星魂的攻击防御加成叠加,不是独立计算,32%的攻击星魂扣血后收益为1/1.32*1.52≈1.15只有15%的提升
其次是转换比,由于游戏机制导致穿脱装备会带来血量浮动可能不是那么的准确,大概55%血时属性为最大值,转换比大概就是55%血以前每1%血加0.45%攻击0.56%防御
首先上一下基础属性
不清楚套装的20%攻击25%防御是不是独立加成
先反推一下属性攻击171/1.32=129.54
防御177/1.2=147.5
接下来装备全脱去挨打压血线
76%血时属性来到181攻击191防御
31%血时达到194攻击210防御
14%血时与31%面板一致可以确定这套防御的最大面板为194攻击210防御
假设套装加成非独立加成的话防御上限应该是177/1.2*1.45=213.875
攻击上限是171/1.32*1.52=196.9总体大致相同所以星魂套装为非独立加成和星魂的加成叠加计算
接下来是加血测试属性转换比例
第一次迎来属性变化是59%的血量,但是这套装备的穿脱会加3点血,应该是介于55-59%时属性为最大值