再刷一把 隐藏模式 突破天际的可能性

2023/07/131.3 万浏览攻略
关于隐藏模式的一点思路。
简单的常规的通关流程就不细说了,多随机点再动技能配合天赋火箭锤之类的,都能轻松跳关,这里就不多说了。
不想看前面的理论分析部分的,可以快速跳到下面的套路构思上即可。
作为科研爱好者肯定还是需要多想想一些变态的东西。首先简单解释一下角色的伤害构成,角色的伤害收益取决于乘区的多少,一般的乘区数量就那么几个:
技能系数,属性,一般伤害增幅(各种伤害增加),终伤,额外伤害。
而这些乘区在后期装备加持下很容易就被稀释了,收益很低。例如一般伤害增幅500%时就算再加上一件100%一般伤害增幅的装备,相当于对应到另一个乘区的实际收益也就只有20%。所以基本可以说额外乘区的数量才是一个套路的上限。
游戏里一些不容易稀释的独立乘区为:
攻击次数,行动次数(再动),技能再释放等等
所以平a流大哥在后期装备支撑下很厉害,因为他有新的独立乘区。
简单介绍到这里,那么一般的通关流程怎么去选技能,简单的后期厉害的套路可以就多选再动,攻击次数这些,配上适合的攻击触发技能就可以了。
[TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了]
那么接下来,才是正文开始:
一个角色能装的装备有限,一个角色再强,他能堆的增幅也是有限的,那怎么解决这个问题呢。相信很多人都已经有了答案,那就是把乘区放到别人身上。
这就不得不提到这个游戏最神级的被动,真火印记了,可以把角色直接变成一个可触发的技能。
TapTap
看过我之前150e猴子帖子的兄弟应该很容易明白了,猴子负责把伤害乘区拉满,由王子触发猴子,王子专注堆攻击段数,每多一段就是多一只猴子,可以把猴子当成计量单位。
堆10次攻击,配上每次攻击3次火伤,那你的输出就是30猴,相当于30个神装猴子的伤害,配上例如2次再动就是60猴,就可以明白这个套路为啥这么厉害了。
TapTap
好的,那是老版本的思路。
那么新模式技能随机意味着什么呢,当然除了更多的sl之外,hh,更重要的是你可以拥有多只猴子,啥意思不用我多说了吧。
35级池子里有技能组件,猴子的真火印记,前期池子里也有横扫千军,那么也就意味着,这个版本里依旧是存在猴子的。
但是当前版本有bug也可能是设定,独特技能施加真火印记不能通过别的角色的独特技能来施加。可能需要猴子自己的技能,也就是横扫千军和真火连击才能触发。(这点不确定,因为时间有限,我不想再roll出来了)
好了,那么我们先假设这个成立。那么第一个简单的套路就出现了。
(以下套路完全根据游戏描述形成,但是众所周知,再刷一把的代码层和描述总是有奇怪的差别,所以并不一定能够实现)
1.多猴多驯兽师
简单的计算组合,1×3,2×2,3×1,不用多说,2猴2驯兽师收益最高,假如单猴单驯兽师的输出是30猴的话(当然天之下版本估计做不到这么高,就举个例子),那么2猴2驯兽师就是2×2×30也就是120猴。
2.进阶版
上一个套路上限也就是120猴,局限主要在于驯兽师和猴子加起来总共也就4个人,组合起来也就最多2×2。所以效率低下。
那么怎么解决呢?那么最简单的方法就是,让猴子去训练猴子,哈哈哈。
那么怎么做到呢,很简单,让猴子的伤害变成火焰伤害,那么猴子就可以成为训练师了。当前版本我不确定是不是有角色的被动,或者装备,可以将横扫千军伤害转换为火焰,但是老迈之后版本更新将可能加入天之上。
天之上有谁呢,聪明的玩家已经想到了,是赤犬,烧烧果实将所有伤害转换为火焰。那思路就很清晰了,1训练师加上3只猴,简单称为猴123。猴1装备烧烧果实,成为猴训练师。
TapTap
那么现在开始简单计算。
第一个训练师出手一次,假设可以造成20段火伤。猴1会出手20次,这出手的20次里,猴1会出手20次横扫千军,横扫千军是3段伤害,每段都会转化成火伤,这个训练师猴子1全堆技能再释放,假设能做到再释放期望是3次,那么,他就会造成20×3×3也就是180段火伤,然后这时候猴2和猴3会追加180×2猴的伤害,也就是360猴。再加上驯兽师自身打的20次火伤带动的猴2猴3,一共可以打出360+20×2也就是400猴的输出,hh,再加上你可以定制训练师的技能,把再动拉满,一回合可以打出1000+次猴的输出。也就是原来单猴训练师的几十倍。
3.再进阶版
如果只是上述的千猴,那只能说是boring,能成就无敌的永远是左脚踩右脚。
那怎么做到呢,前文我们做到了有一只猴子成为了训练师,那怎么进一步提升呢,那就再给他一个身份,也就是被其他猴子训练。
这个思路的简单实现方法需要借助宠物bug,做法站内应该就能搜到,将烧烧果实共享到多个角色,简单举个例子,例如让两只猴子成为训练师,那这时会发生什么情况呢?
假设有两只转火伤猴子,
猴1打出3段横扫千军转成火伤,猴2收到了3段火伤,于是打出了3次横扫千军,变成了9段火伤。
然后这9段火伤又被猴1感受到了,于是又打出了27段火伤,好了猴2又感应到了,打出了81段,左脚踩右脚,他们就能一直这样打下去,哈哈哈。
所以理论上伤害是不存在上限的,当然可能会让你的游戏直接进入死循环,让你看无限的动画,哈哈哈。
好了,鉴于时间有限,我就不具体去尝试了,各位有兴趣的玩家可以尝试一下,如果成功了,那么恭喜你,成为了我科研小组的实践者,欢迎你随时发个视频给大家一点猴子震撼。如果失败了,也很正常,因为再刷一把的代码总是有奇奇怪怪的问题,不完全等于技能描述,谢谢你对科研做出的牺牲,hh。好了,到此为止。[TapFamily_鸽]
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