1999制作组播报 第一期
亲爱的司辰:
距离1.1版本《雷米特杯失窃案》上线已接近一个月,期间我们通过游戏反馈、客服通道以及其他多方渠道,持续收集着问题反馈和意见建议。其中较为紧急的问题已安排进行修复优化,但部分问题及建议需要一些时间研究调整方案,将在后续版本更新中一步步落地。
目前,制作组内部针对意见反馈单独筹备了一条优化专线,我们将持续不断地去收集反馈并进行自查,排期优化各类游戏内体验不佳的内容。
为了能更好地向大家同步制作组的优化想法和未来方向,我们对测试时期的【阶段性优化播报】迭代为固定栏目【1999制作组播报】。本栏目旨在为大家传递制作组最新优化概况和后续规划,将持续在后续的新版本中进行播报。
以下是本期的播报内容,敬请查阅。
Q1:战斗关卡行为复现的保存方案不合理,希望能够让我自己选择保存哪一场战斗作为复现使用,而不是只能选最新可覆盖的回合。另外就是希望能够增设多编队功能,方便我随时调换队伍和心相。
答:经过评估讨论,行为复现的保存逻辑将会在下个新版本中做优化,届时只要是新通关的战斗结果,无论消耗的回合数是否刷新记录,都能覆盖为最新的行为复现结果。
另外,关于多编队功能,我们已在当前版本的闪烁集会玩法中初步实装,待收集本次体验结果并完善功能后,将会在后续版本实装到其他相关玩法中。
Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能比较复杂,材料之间的合成跳转也很麻烦,导致合到最后有点发晕。
答:近期我们已安排梳理游戏内一些材料合成操作不顺畅的问题,会针对跳转逻辑和合成链路等方面进行调整。预计将在后续版本中完成功能优化,希望能帮助大家更清晰地了解到合成链,从而更方便精准地合成材料。
Q3:关于不休荒原中的角色信赖度。每次收取角色信赖时,都会强制看到角色与建筑之间的互动展示。而且总会被提醒角色信赖已满,但我就是想一直将该角色放置在荒原里面。
答:我们在对这两个问题进行调研核实后,发现确实是影响到了部分玩家的体验。针对此情况,不休荒原角色放置系统的相关体验将会在后续版本中进行优化,具体详情还请关注后续官方正式更新公告。
Q4:不休荒原可以有更大更全的观赏视角么?我想更大范围的看到自己布置的荒原效果,平时比较喜欢截图。
答:这项已在优化排期中,并会在后续版本中进行实装。并且,我们也将会对不休荒原的荒原孤屿展示进行优化调整,以便区分不同品质的孤屿。
关于荒原的更多优化方向,例如大家想要的保存荒原编辑方案,并分享方案给他人等建议,制作组也进行了评估讨论。目前我们正筹备相关功能的调整和开发,希望早日能在后续版本中与各位见面。
Q5:主界面能考虑增加个隐藏UI的功能吗?希望能够在主界面小屋里沉浸式与我喜欢的角色一起互动。
答:经过评估讨论,目前主界面UI隐藏这项新功能已在开发中,预计将于1.2版本中进行更新实装。
Q6:在手机上玩游戏时,后台就无法播放其他音乐软件或者视频?
答:关于游戏过程中后台无法播放音/视频的情况,程序技术目前已初步排查到原因,将会在1.2版本中进行优化。
Q7:第一期【吼吼点唱机】的活动时间周期我觉得有点长,希望后续这类活动能有更合理的时间安排。
答:我们已经针对后续该类型活动内容进行优化。在第一期【吼吼点唱机】结束后,将会开启新的第二期,且后续版本的【吼吼点唱机】升级所需的分贝值以及持续时间都会考虑当前版本的实际情况,更好地满足大家的需求。
Q8:1.1下半开启的限时季度挑战【UTTU闪烁集会·昨日金杯】会是常驻活动吗?后面还会有新的玩法么?
答:【UTTU闪烁集会】是我们在公测前就规划完毕,并会在后续不断完善其中内容的限时挑战,它是一个持续性的挑战活动。所以在后续的新版本中,【UTTU闪烁集会】的新挑战内容也将会陆续与大家见面。当然,无论是活动的包装还是内容设计,制作组都会根据版本特性进行迭代。
并且,我们也在积极开发与UTTU闪烁集会完全不同的全新玩法模式,以丰富司辰的游戏体验。开发更多挑战玩法、规划新的活动内容,都是制作组未来的重要课题。
Q9:【意志解析】的深度解析每天会刷新的那2次,我经常会忘记刷关卡浪费了次数,是否能加个提醒效果?
答:未来我们将会对【意志解析】的未消耗次数提示效果进行优化,方便大家能够及时消耗每日深度解析次数。该功能正在排期开发中,具体实装时间还请等待后续的官方公告。
Q10: 之前在1.1活动版本中的第14个关卡,我想要重复刷取该关卡的掉落,但总会不小心点到那关的剧情回顾按钮。虽然可以点跳过,但还有一段强制观看无法跳过的剧情,只能硬看完那十几秒,有点浪费时间。
答:该功能已在排期优化中,将会在后续的版本中更新。我们计划在关卡的剧情回顾中新增一个能让大家一键跳过剧情的按钮,方便大家跳过此前一些强制观看的剧情。
Q11:制作组对于后续版本是否有做了更新规划?想知道后面的版本宣发到上线的周期,也希望主线剧情能快些更新!
答:制作组会努力给到各位一个稳定的版本周期预期。关于后续版本的宣发、更新上线及持续时间等规划,我们会以42天更新一个大版本为目标,比如当前的1.1版本和未来的1.2版本 。同时,制作组内部也一直在加强内容以及版本质量的把控管理,包括新的主线剧情章节、常驻玩法都在不断推进中,后续将会陆续与大家见面。
开辟本栏目也是为了更好地向大家传递制作组的思路与最新动向,后续我们也会在这里预告下一期的新版本,以便大家能提前作规划。
Q12:请问1.2版本的消息啥时候能有呢?希望能尽快知道有关下个大版本的消息,好能规划下资源分配。
答:1.2全新版本「绿湖噩梦」将于7月底正式开启!全新主题活动版本即将登场。
版本PV及详细版本内容介绍将于7月中旬期间正式预告,还请大家持续关注官方社媒后续。
除上述本期《1999制作组播报》提到的问题以外,另外有一些关于游戏系统、交互、UI等优化调整内容,也将会在后续版本的优化公告内向大家展示。
我们知道目前还有很多体验上的问题等待调优解决,但基于时间和人力的考量,在排期上新开发与优化的内容会有先后顺序,因此一些待改进、待回应的内容暂时还未在本期呈现。
但我们不会止步不前,优化工作将会是制作组后续工作的重点之一,也欢迎大家通过客服渠道、游戏问卷等途径继续向我们提出有关游戏内容的反馈与意见。
最后,感谢各位的帮助与支持,本期《1999制作组播报》将为大家送上播报赠礼:
赠礼内容:纯雨滴*120、苦目糖罐*1
领取时间:赠礼将于7月10日内送出,邮件领取有效期为7天,请司辰注意及时领取。