通用技能介绍(下)
废话不多,接上篇。
冰冻射线:伤害直接忽略,效果是冻住弹道上的敌人,每升一级加一条,冻住的时间还行。就是随机方向发射有点蛋疼。有s秘宝+4弹道可以补一手,没的话不推荐主动拿,不升个几级几乎没用。
雷击:伤害一般,弹道一般,平平无奇的输出技能。升级加一道雷击,伤害提升还凑合。一般封印石稍微多点就直接禁了的。没啥好说的。
地雷:伤害不错,带轻微的击退效果。升级数量+1,伤害提升不错。优点是和巨浪旋风等击退技能能打出配合效果。而且不管是加数量加伤害还是加体积的秘宝对他都很有用,三选一核心技能没出的时候这个可以备用。
奥数射线:伤害不足,弹道又短又细,还不是开局就解锁的技能。感觉设计出来就是污染技能池的,所以请原谅,我都不知道这技能升级什么效果就直接禁了。
嘴炮:伤害不错,弹道稍短但是带穿透,升级加体积和伤害,由于弹道固定向后,是很好用的放风筝技能。开荒跑酷或者肝人物熟练度都不错。算是最好用的通用技能之一了。
野猪:伤害不错,还有碰撞体积,要是换个外形妥妥的攻防一体的好技能。问题是设计成野猪弹道太吓人了,敢选这个通关的都是有大心脏的,反正我是直接禁了。
飞火:伤害渣渣,弹道渣渣,解锁关卡还这么后面,妥妥又是一个设计出来污染技能池的废物。没啥好介绍的禁就完事了。
黑洞:官方叫啥名字忘了,对小怪有牵引效果,伤害不错,升级加体积加伤害。配合加体积的秘宝和武器提升巨大。技能持续时间黑洞区域被吸住的小怪是没伤害的,配合减CD及增加技能时间,有小无敌的效果。
烈焰之径:官方名字叫啥也忘了。可以在路径上留下一道火焰路径,技能结束后还能向着人物的朝向爆发一次伤害。技能伤害不错,但火焰路径持续时间有点短,爆发那一下也不容易控制。属于看起来很美,但没什么卵用的技能。