我很好奇,策划设计这活动是认真的吗?

2023/06/28830 浏览反馈
今天看了下更新公告,端午活动还有一周就结束了,然鹅我才攒了25个粽子和50个糯米,平时就是很佛系地挂挂探索,再按攻略重开刷3-16-2,结果今天不算不知道,一算吓一跳。
想要在活动结束前兑换完所有东西,还真不是一件易事。
哪怕按理论最高效率刷图1-1-3和3-16-2,也要不间断地刷上个6天,才能攒够换皮肤的92个粽子!!(这还是运气好,一图全是两个绿黏液,三图别弹出扫荡事件),剩余一天只够再勉强打个活动挑战(16*5*7=560)。
破防了,92-25=67个。
我先不算每日任务、图五古堡、图四矿洞、三天地区威胁和牧场改造,就这打活动所需的(5*7=35)个糯米的体力从哪能掏出来?剩下一周的时间,够把换装扮的124个粽子给刷出来吗?
更何况我还没按上面说的来,上周天天挂探索,体力全给浪费掉了,今天小算了一下,大几千的缺口,存的30个面包全恰了都不够!!
我就很想问策划,什么游戏的活动 玩家每天登录,把体力都肝完了,结果还兑换不完奖励!?
真的,难道玩这游戏每次活动开始时就要拿出纸笔 计算最优解吗 不然就玩不下去?还是提前好几周就要上论坛查资料,准备攒活动材料?亦或是干脆等待明年的下一次活动?
说实话,我不认为这样的活动体验能留存玩家一年。
这从论坛里的回归帖就能看出来了,别的游戏都是几年老玩家、高等级大佬回归,这游戏倒好,回归的全是level3.40+的小虾米,关键我才玩了三个月不到就近60级了啊!真的难绷。
在写这帖前,我查了下往年的端午活动,似乎每年都会增加新的皮肤和装扮供玩家兑换。我就很好奇,这游戏是没请数值策划吗?
两周的时间里,玩家们能攒多少粽子策划是没算过吗?老玩家和萌新的体验差有考虑过吗?究竟是在摆烂还是对自己这游戏有着十足的信心?
还有玩法策划是在吃干饭吗?我很好奇,那个咸 甜粽子是你祖宗吗你给设了4个兑换途径?是要玩家兑回家找个神龛给供起来吗?它除了人吃了加5点体力,魔物吃了加亲密度外还有什么作用?
哦就为了换那两个装扮?你都已经知道了那拜托能不能把一些装扮的兑换条件也改成咸甜粽子啊?你这游戏设计活动时是用屁股在思考吗?
我很好奇,你们几个策划自个玩过自己做的游戏吗?
每次活动开始的那个引导都做的无比烂,不点进论坛都不知道活动地点在哪,引导烂就算了,还误导萌新,谁要是信了你的鬼话去探索无垠麦田,那能换的完奖励就有鬼了。
还有你那个UI,背包一共就三个大类,装备 蛋 道具,切一下卡顿一下,切一下卡顿一下,你是想干嘛?卡就算了,三个分类还共用一个正序反序,这么会偷懒的嘛?
魔物房间就更离谱了,你是把霍格沃茨城堡🏰搬来做的房间吗?我给魔物戴个装扮,一退出去就找不到她人了,按顺序排列也自动给我打乱了,请问这是怕我找她们要回装扮吗??
喂食送礼这块也是重量级,一样的打乱物品顺序就不说了,界面还不固定,每次喂时都要在一大堆材料里翻找,策划你以前是做什么工作的这么喜欢翻找?
那个炼金配方更是被诟病多久了,添个配方保存功能很难吗?咱就是说不想做的话干脆发个公告告示玩家吧,也省的大家一直惦记了。
商店也是,卖的都是破铜烂铁就不说了,你给加个复数购买功能是不会吗?塞拉姆之星也是一个毛病,买一个币点三下,买一个币点三下,买完六个后再去刷魔王城,刷一次点三下,刷一次点三下,点快了还会闪退。我就很好奇,你背包里的宝箱面包都能复数使用,就是说有能力做却不做是吧?
探索更是延续了UI一以贯之的混乱主义,每次一结束就自动给我跳到第一个废弃矿洞,一不留神就点错了,策划你这是想让她们仨个教我瞬移还是移形幻影?
最让我蚌埠住了的当属取名系统,你这本质就是一单机游戏,玩家爱给魔物取什么名你瞎操什么心,整那么限制词瞎子点灯给谁看?我真想穿上高跟鞋给你脸上开两个窟窿眼好好看看你做的游戏。
玩家魔物唯一有交互的地方就是竞技场,我先前看到有玩家反馈,有人恶意给魔物取名以此来骂人。我就在想,为什么不把对手魔物的名字默认为初始名字?这样在自己视角看一切都是正常的,对面恶心不到人自己就会撤了不再做吃力不讨好的事,我很好奇,策划你们究竟是智力不够还是技术不够,还是两者都不够?
当然了,你们缺啥跟我也不关心,我只想问最后一个问题:
你们哪怕不玩这游戏好歹也关注一下这游戏里有什么吧,我的意思是,你们设置紫阳为限制词时,有没有想过这里面有个魔物的名字叫紫阳葵?
——2023.6.28,23:22,周三
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