《王国:80年代》篝火短评:不一样的复古风情

2023/06/261166 浏览综合
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看到《王国》这个标题,很多人会条件反射般地想到由 Fury Studios 打造的微策略游戏系列,极简的操作和系统功能却带来了不俗的游戏体验,标志性的像素美术也从最开始的简单青涩进化出《王国:两位君主》里那种兼具真实质感和写意请调的独特风格,是最近几年来为数不多的「小而美」独立游戏精品。
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不过工作室最新作《王国:80 年代》可以说给玩家们整了个活,系统还是那个系统,玩法上也没看出有什么大的变化,但整个游戏的故事舞台却被搬到了 1980 年代的美国乡村小镇,在由丹麦知名作曲家 Andreas Hald 专门为游戏创作的合成波音乐的陪伴下,玩家将控制主人公踩着自行车(骑马显然不合适)对抗贪婪的神秘生物,各种建筑和大小物品也都散发着浓浓的复古气息。
毫无疑问,《王国:80 年代》依然属于「微策略基地经营游戏」的范畴,游戏以关卡制展开,每一关都有不同的地图和流程,玩家只需分配好资源、按部就班地达成目标就可以把游戏推进下去。游戏里一共有 5 种难度(和平、容易、正常、艰难、磨难),每一种难度下的敌人进攻压力、资源数量都有很大差别,专注于享受建设乐趣、完成故事体验的新手玩家从低难度进入就行,喜欢挑战自我的高手也能在游戏里找到一席之地。
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开局时玩家只能控制主人公一个人和一个基地,再加上少量初始金币,纯 2D 平面 UI,玩家能做的就是控制主人公在画面上左右来回转悠,招募基地范围内的房子随机产出的小孩来给自己干活。
用1金币招募小孩之后,他们能够转换的职业只有两种,弓箭手(2 金币)和建筑工(3 金币),前者会在基地来回溜达寻找小动物狩猎,每打死一只产生 1 到 2 金币;建筑工也能通过砍树生成金币,同时也是升级建筑、搭建防护墙的必备单位。
玩家必须不断清理橙色雪糕筒周围的树木,然后在雪糕筒上修建外墙来拓展基地面积,这样才能把更多的建筑囊括在基地范围内,接着再花费一定金币将建筑激活,从而推动关键情节发展或是让它们在接下来陆续生成更多的金币资源。
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同时外墙也是夜晚阶段怪物入侵时弓箭手们进行反击的最佳屏障,在中低难度下只需少量弓箭手就能击败袭来的敌人,而高难度下敌人数量和种类都会增加,要求玩家尽快提升主基地的等级,花费更多的金币提升外墙的强度,总的来讲对资源利用率有更高的要求。
简单上手之后,玩家会发现游戏的整个玩法循环十分简单,凑金币→招募弓箭手和建筑工→激活商业或关键建筑→继续凑金币升级建筑→造出关键设备(招募关键 NPC)摧毁敌人老巢完成关卡,相较于传统的策略游戏,《王国:80 年代》或者说整个《王国》系列都呈现出一种极简的美感,玩家需要考虑和决策的事情很少,从实际操作流程而言就是来来回回吃金币、花金币,凑出关键装备然后莽一波结束,非常适合喜欢轻松休闲游戏氛围的玩家。
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而作品最大的特色,相较于以往制作组显然重点放在了「80 年代」这个关键词上,过场动画的色彩搭配以及人物造型还原了显像管电视上播放的那些美国动画片的质感,在关卡里需要搜集的道具也包括卡带录音机这种快成古董的老物件,人物的服饰搭配、建筑物特点也都具有鲜明的时代特色。
在游戏的整体氛围设计上,又明显借鉴了知名美剧《怪奇物语(Stranger Things)》的基调,小镇、青少年、异世界、怪物等等元素一应俱全,夜幕降临后如果前往基地之外的区域探索,很快就会被猩红色的、被怪物污染的植被还有环境所包围,独特的阴森感十分突出,在风格化方面给人留下十分深刻的印象。
总结
对于那些钟情于《王国》系列「微策略基地经营」玩法特色的玩家来说,《王国:80 年代》显然是不容错过的系列最新作,像素美术依旧保持着极高的水准,系统和玩法也几乎没有变化,老玩家可以瞬间上手。
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游戏这次采用的「80 年代」复古主题也并非什么另辟蹊径,而是经过一系列娱乐作品证明的有广泛受众的亚文化表现题材之一,从游戏表现来看制作组在细节还原和特色呈现方面下了很大的功夫,既保留了让人感到熟悉和亲切的整体氛围,又能在很多方面表现自己独到的创意,让游戏跟其他采用同样世界观的作品产生明显区别。
非要说缺点的话,《王国》系列固有的问题依然存在,包括工人 AI 过于简单、闯关模式流程化、重复游玩价值不高等等,就我个人而言,在基地面积扩大之后来来回回不断搜集金币的过程实在是有些无趣,单纯依靠增加怪物数量和强度来区分不同难度的做法也有些简单粗暴。
不过瑕不掩瑜,至少制作组还是充分发挥了自己的长板优势,将「微策略基地经营」玩法在世界观上做了进一步的拓展,为系列将来的更大发展空间打好了基础。
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