【建议】安妮重做方案:1。
被动:加入火焰印记,最高三层,熊攻击有火焰印记的英雄会增加最高30%攻速,向有火焰印记的对手移动会增加最高15%额外移速,安妮和熊攻击有火焰印记的英雄会增加最高9%魔法伤害。
火焰印记可通过技能命中敌方获得,会增加安妮计数条,达到五条安妮下一次技能可眩晕对手。
Q技能:扔出一团符文火焰,火焰命中时会向最近的两个有火焰印记的敌方造成50%伤害,击败敌方单位时不消耗蓝量,并减少50%技能CD。
设计理念:被动与1技能联动可更快的清兵,并且让一技能的清兵刷新机制得到更多策略选择。
W技能:释放扇形火焰,命中英雄时可叠加两层火焰印记。
设计理念:让安妮的扇形技能有更多的效果,配合一技能增加更多高光视觉,并可快速叠加火焰印记,并收集安妮的进度条。
E技能:对友军或熊增加一个护盾,友方或熊有护盾时受到普通攻击,会反伤魔法伤害,并增加对手的一层火焰印记。
设计理念:当护盾安置在熊时,会有更多和熊的被动与大招联动效果,并且也可以选择护盾安在队友或自身,带来快速印记叠加效果,增加熊对头上有印记敌方的战斗能力,和安妮与熊对有印记的对手更多的少量伤害。
大招:如原版,在圆形区域造成魔法伤害,并召唤提伯斯熊。
在安妮计数条达到十层时可以召唤熊,安妮的眩晕不会消耗计数条,每五层得到一次眩晕的机会,所以计数条满有熊时必须先放熊清空进度条,才能得到更多眩晕机会。
熊被召唤后,在血条消失前不会消失。
设计理念:让安妮的熊看起来更重要,并且给了眩晕更多条件,让玩家可以在眩晕和召唤熊中做出策略选择。