“别坐的太舒服”——重返未来1999锐评
游戏于5月31日09:40公测,目前深度体验20小时,为了使我的20小时游戏时间有意义,特来评论,以下均为个人暴论,纯属一家之言
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“别坐的太舒服” 我把你游宣传图上的标语再说一遍,绝对不是别有用意
运营团队好似销声匿迹,隐入尘烟
哔站上转发自己的店铺,TapTap官方也没有声响。宝贵的一天过去了,主流图文视频平台的二创少的可怜,正负面评价46开(不算那些参考性低的评价)只懂得投钱弄广告造声势,不懂的发掘游戏内容做有效传播,实属是雷声大雨点小,令人失望。
建议官方在全平台做一期Q&A,发有奖问卷调查积极回应玩家合理诉求,认清三测干的蠢事。
不得不提一句哪有游戏更新维护不发补偿的?昨天晚上那20几mb的更新包以及公告,让我下意识的点开邮件,结果等待我的却是空白。
以下是评价(正文)
总体评分:3分
优点:英配,抽卡动画,家园系统
缺点如下
1.核心玩法不出彩
17个小时我通关了所有主线,感慨颇深。独具特色的创新玩法,你游我是一点都不期待。目前你们的玩法完全是中游偏下,离差等生不远了。就卡牌来说,市面上有那么多款游戏,炉石传说,影之诗,崩铁,甚至是一些小公司的游戏,其操作性可玩性都可圈可点,是你游可以学习借鉴的。就在刚刚有人爆出你们的抄袭风波,实话讲我真的无感,天下文章一大抄,游戏亦然。先前那么多钱都投在宣发上,资源分配的让人觉得很不成熟。一款游戏如果没有硬核的玩法,你让你的玩家怎么分享你的游戏?未来的传播度极低,是火不久的。
建议:卡牌类多人玩法,限时活动,卡牌肉鸽,添加趣味解密
2.角色立绘性张力不够,男性角色太少
这是来自一位女玩家的评论,讲的实在是太精辟了!我就觉得哪里不太对,总体立绘我的评价是中规中矩(平常我玩的二游),兴许是因为你们之前被约谈了,后台不够硬。欧美风格多是开放,你游立绘倒是内敛,完全没有让我觉得惊艳的地方。男性角色方面,数量太少,且成功做到了男性玩家不觉得男性角色帅,女性玩家get不到男性角色的爽点。适当了解一下受众需求,女性和男性玩家都要兼顾,不会做女性玩家的功课可以去学习一下乙游。
建议:多花钱请画师做建模,找到自己画风的主要特色和卖点,兼顾男女玩家
3.部分细节处理不当
首页的ui界面,可以再好好整整,再加些英伦风。下面这个问题我觉得很严重,看板洞悉后的人物立绘变化几乎为零(不知道是我手机的问题还是什么),洞悉二立绘你投了精力花了钱找了美工,然后你告诉我看板立绘只是换了个头饰,这也太过分了吧?图片贴在帖子下面,大家可以看看,这实在是太令人痛惜了。而且第三章第四章下面的关卡小标题仍是乱码,请务必上心。战斗时敌方角色信息难点,可以尝试做个快捷键,长按头疼。关卡方面,做个扫荡功能吧,别给我提什么玩家留存时间,搞清楚自己的定位。周本画风请继续保持,但你能不能把一些小图标整清楚一点,一团模糊的光影是有提示,但至少有两次我点遍了整张图都没有触发图标(最后发现在那个湖里…)抽卡资源,老生常谈的问题,我就不再发表意见。家园系统全部拉满后,资源产出仍然不尽人意,请适度调高
4.内容情节世界观
剧情是共情的基础,游戏的调性,二创的根本!既然选择了欧洲的大背景,那就拿出一些更有异域特色的东西,真正的硬核历史,细思极恐的细节,上价值,这样才能够让玩家二次讨论。我一个留学朋友说剧情整体看下来很尬,我也不懂大家的体验观感,好好营造游戏氛围,提高互动,让玩家参与进去,适当添加一下动画,章节的第一关,以及最后的boss关,动画更能够传递情感,如果你游想走的更远,是逃不过的!
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接下来是我想对深蓝互动这个团队的一些话
腾讯的投资让我心头一凉,是真的一凉,一想到自己期待这么久的游戏要被猪拱了实在是难受。
据目前个人的猜测,星铁,明日方舟的玩家和你游有很高的重合度,你既没有米哈游有钱,又没有鹰角网络…,唉,上点心吧,别坐得太舒服啊,这个赛道已经集满了人,该有点危机感了。先阶也段别想着你那b钱了,如果想创造神话的话,请实打实的把钱投到游戏里面去,我不知道你们公司的脾性,但也理解你们的处境,依旧希望你们做大做好
未来可期 未来可期
(附上个人账号)