抽象的策划,抽象的数值
这游戏的全角色数值我基本看了一遍,公测之后基本都全部削了一些数值,这个可以理解,毕竟克制效果减弱,副本难度降低,6x武器白给
但是我就不理解有很多角色给一些正常本根本用不到的技能特效,然后这垃圾技能特效对数值的占比还特别高,
就比如限定池x奥义倍率比不过大部分的3x小技能倍率,原因我猜是因为那个驱散,我求求你了数值策划,你把这玩意放到小技能我能理解,可你放到大招里是为了啥啊,同练度的十四行诗1命,打4命x,大招能差出来3倍啊,我尼玛真的是,聊了这玩意真的和吃了屎一样,一个大再快没特殊buff的情况下普遍要2~3回合,然后要不然为了那个特效,我一直存着大占卡位,要不然辛辛苦苦攒了2回合的大放出去感觉不如别人一个3x小技能?
这游戏到后面都是追求力大砖飞,小技能没特点,大招倍率低的角色注定淘汰
没错说的就是苏芙比 夏利 和 x 以及很多开服角色,我反正觉得数值策划是属于临时工档次的选手,后面要是调整的话,后面角色会和开服大部分角色有质的区别,真想抽的话,要不然屯屯鼠,要不然普池捞金吧,比up5x和苏芙比强的比比皆是,(目前苏芙比是被4x小春爆了伤害,至于奶还没洞3所以不评价)