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水:什么是投射量?以及投射量杂谈

2023/05/28409 浏览史海钩沉
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巡洋舰镇楼
声明:本帖所指投射量为历史概念,请在日常唠嗑或者探讨游戏时注意语境、谨慎使用。
投射量的定义很简单:单位时间内主炮投送出去的炮弹质量,即:M/t。而打游戏时经常能够看见的,“203mm主炮最上投射量不如155mm的”,这里的“投射量”实际指的是射弹数——即发射的炮弹数量。类似的概念还有:DPM,Damage Per Minute,单位时间内制造的伤害;RPM,Round Per Minute,单位时间内全主炮齐射次数。
历史上的最上为例:
根据NW的数据可得,155mm主炮:
RPM:5~6
每分钟射弹数:75~90
投射量(55.87kg的九一弹):4190.25~5028.3
203mm主炮:
RPM:3~4
每分钟射弹数:30~40
投射量:(125.85kg的九一弹)3775.5~5034
可以看出,就理论投射量而言,203mm主炮的最上并没有明显劣势。
但事实上,投射量并不是一个最关键的指标,尽管它也很重要。不仅如此,舰炮并不能随时随地达到理论最高投射量的,作战时投射量远低于理论值的例子比比皆是。下面进行一个作战状态下的横向比较,仅供娱乐:
  1. 黎塞留的主炮在WWII期间实际最大射速为4/3RPM,投射量为9429.33kg/min;
  2. 利托里奥的主炮理论极限射速为1.3RPM,投射量10354.5kg/min,虽然其似乎从来没有达到过;
  3. 克虏伯官方手册显示俾斯麦主炮在4°固定仰角下的装填周期为26s,此时投射量为14769.2kg/min,但射程不足10km;而丹麦海峡时俾斯麦在13分钟的战斗内射击91次(含重复计算),此时RPM仅为0.875,投射量5600kg;
  4. KGV在俾斯麦最后一战的初期曾达到1.7RPM,投射量为12257kg/min;
  5. 华盛顿在瓜岛夜战的第一段射击在3min内实际发射42发,达到了1.56RPM,第二段在5min24s内实际发射75发,达到了1.54RPM,DPM为17088.75kg/min;
  6. 得梅因主炮理论射速10RPM,DPM为13680kg/min,超过大部分战列舰的实战投射量;
所以......投射量这玩意也只是一个方面,像得梅因那样空有高DPM,却在战列舰交战时根本无法打穿对方的核心区装甲,没啥意义。
有人可能会好奇:为什么有些数据标明了“实际”?为什么有重复计算?很简单,因为有时候火炮因为各种原因未能成功击发,或者装填完毕后考虑炮术要求被延迟一轮齐射击发,那这时就存在“应当/记录发射的数量”和“实际发射的数量”不同的问题。
而再往前的RPM标明“全主炮齐射”,则是为了理清齐射这个概念,以防概念混淆。在海军术语中,只要数量≥2的主炮一起开火,就能算为一次齐射;但我们谈游戏时则一般代指“全主炮齐射”,即所有主炮一起开火。丹麦海峡中俾斯麦在第五轮齐射命中了胡德,但鉴于俾斯麦当时为前后部主炮分开射击的“半齐射”,因此发射数仅为20发而不是40发。以四座双联的战舰为例,大部分海军的半齐射为所有主炮塔同时发射左(或右)主炮,俾斯麦的射击方式则是考虑“避免观测设备一直处于烟雾与振动中”。
如果双方无法击穿对方的核心区装甲呢?那就有必要考量RPM对洗甲板的影响了:
还是最上:155mm九一弹装药1.15kg/发,203mm的3.11kg;
在舰体内爆炸炮弹的威力与装药当量的平方成正比:Damage=k*m^2;
155mm:99.1875~119.025
203mm:290.163~386.884
可以看出在投射量差不多的情况下,单发装药更多的203mm有着几乎压倒性的优势……
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找到诺顿原型了截图
找到诺顿原型了
1978年12月的美国海军期刊上,披露了美海军针对尼米兹级航母、垂直/短距起降航母和其他小型航母等的审查。海军受命开展的航母研究(旨在为尼米兹级开发替代设计)发现,较小的航母相对尼米兹级更脆弱、能力更差且成本效益更低。一美海军上校将尼米兹级的优势归功于“惊人的”规模经济效益。他认识到这将表明建造一艘比尼米兹级更大的新型航母将带来额外优势。 为此,此提案建议认真考虑一艘比尼米兹级大得多的航母,因为它
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未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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史实战列舰统计
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听说你游要对红船系列改动,趁没实装编点东西玩玩… 1、无敌的我又回来啦! 1号飞控600(400)>602(404) 2号飞控222(333)>222(444) 2号消耗品防空弹幕持续时间12s>120s,可使用2次,CD180s 超黄蜂 飞机耐久6000>12000,杀伤效率2976%>5624%,载弹量50>100,导弹伤害32000>54000,航弹伤害20000>32000。 F35 飞机
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卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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Fuji
没有正文,没有说明,没有完工,卖个关子。标题是提示
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水:如何战列巡洋舰
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