知识篇——心能生成概率公式
玩家:威,ID:15879。
这篇来讲下心能生成的概率公式,心能生成指的是消除版面心能之后从版面上方掉下来的心能,俗称“天降”。
1、进入战斗界面,左上角有个三横标志,点进去就能看到不同阵营的心能生成概率。
可以发现都是16.67%,公式是100%÷6=16.67%,平均分配,这是场上没有任何影响心能生成概率随从的结果。
2、上场一只3⭐松鼠斥候,被动加30%本能心能生成概率
本能心能生成概率是20.63%,其他是15.87%。
假定所有心能的基础权重都是1,由于松鼠的被动,本能心能的权重变成1.3,其他不变。
概率计算公式是
本能:[100%÷(1.3+5×1)]×1.3=20.63%
其他:[100%÷(1.3+5×1)]×1=15.87%
计算结果保留百分比的2位小数,四舍五入。
3、再上场2⭐远足探险家,本能心能生成概率+20%
直接加法计算,加上松鼠的30%得到50%,本能心能的权重变成1.5,根据概率公式进行计算得到
本能:[100%÷(1.5+5×1)]×1.5=23.08%
其他:[100%÷(1.5+5×1)]×1=15.38%
验证成立
4、最后上场3⭐年迈柴人,正义心能生成概率+30%
根据公式计算得到
本能:[100%÷(1.5+1.3+4×1)]×1.5=22.06%
正义:[100%÷(1.5+1.3+4×1)]×1.3=19.12%
其他:[100%÷(1.5+1.3+4×1)]×1=14.71%
5、若上场5⭐松鼠(橙)和5⭐探险家(橙),并且都2觉
那么本能心能的权重变成1+0.75+0.75=2.5
本能心能的生成概率为
[100%÷(2.5+5×1)]×2.5=33.33%
还是非常可观的,
其他为
[100%÷(2.5+5×1)]×1=13.33%
如果再上5⭐2觉食人花
愤怒心能的权重变为0.25!
此时各阵营心能生成概率为
本能:[100%÷(2.5+0.25+4×1)]×2.5=37.04%
愤怒:[100%÷(2.5+0.25+4×1)]×0.25=3.70%
其他:[100%÷(2.5+0.25+4×1)]×1=14.81%
发现除了愤怒心能变得极低外,其他变化不大。
6、如果只上5⭐2觉食人花
愤怒:[100%÷(0.25+5×1)]×0.25=4.76%
其他:[100%÷(0.25+5×1)]×1=19.05%
这对以愤怒心能为主输出的队伍将是致命打击!
7、如果敌方也上场松鼠和探险家的话,概率权重也是直接叠加的,不过数值过大,概率稀释严重,实际概率不会增加太多,感兴趣的各位可以自己计算。
总结:各心能的基础权重为1,被动增加的是对应心能的权重,某心能的生成概率计算公式为:
100%÷总权重×某心能的权重。