很喜欢战双玩家的一句话:啊?
武器谐振——谐振材料主要凭据和骨头兑换加新副本,提高战令必要性,扩大了战令玩家和普通玩家强度差距,专武从本质上变成刚需;
囚笼奖励改版——鼓励去终级区凹分竞争;
回音——跨代辅助能力(似乎?)又一波数值膨胀酝酿中?
近一年里加入了超解;机体与专武、辅助机的绑定不断加深;囚笼加血牛怪;战区加抗性。
这些目的都在扩大战令及以上玩家游戏体验,拉大与其它玩家游戏差距,刺激氪金。剧情上,多线程叙事没有了,笔墨集中在当期机体周围,可能是想扩大厨力刺激抽卡吧,不过有些弄巧成拙了。
总结一下就是将来氪金不一定舒服,但不氪肯定更难受。零氪和月卡要比以前难受,以后给别人介绍游戏或许就要从氪个小月卡变成再氪个战令了。养成也更长了,入坑成本增加,这明显就是不准备怎么吸引新玩家,毕竟三年了也不会有第二春了。然后各种方式诱氪,17500皮肤池、增幅配连发s之类。氪金的到现在也不会跑了,不氪的留着没用,零氪跑完了做一些假号给氪佬垫排名就行。其实这应该是手机氪金游戏常态:诱导你氪,氪了能明显的感受到比别人强,形成正反馈。
到这里或许可以下一个暴论:战双快要暴金币了!这么说的话以后发生啥都不奇怪了。
库洛手里还捏着一个联动、还有一张大王《鸣潮》。或许半周年质量能好点,稳定一下玩家,联动再收一波。合理推测一下以后氪金点和氪金体验会不断增加,半周年前瞻或许会多一堆皮肤之类。
总之就是下版本回音拿捏,库洛赢赢赢!到了3.5周年,对库洛来说,战双才真正意义上走上正轨了。
对我个人,选择观望观望