一个问题,现在入坑还来得及吗?
对于一个“老”的游戏如何还能吸引到“新”的玩家,我想象不到。我常在想的是我们如何站在一个比较公平的起跑线上玩游戏 。
对于一个新玩家来说,如果没有区分,老玩家复刻依旧给首通奖励,那么如何才能追赶上一个老玩家?似乎只能氪更多的金才可以,时间越长,代价越大。这样一来游戏是入坑越晚越是玩不下去了 ,对于一个经营类的游戏来说,如***持自己的寿命?
对于一个老玩家来说,什么是公平?他们比新玩家的优势在哪里呢?我简单归结为以下几点
1~体力,老玩家可以白嫖远多于新玩家的体力。
2~签到,老玩家可以从签到中,每日/周任务中获得新玩家所不能及的资源,日常招募获得的干员也可以分解为一种资源,时间越久资源差距越大。
3~卡池,老玩家经历了远远比新玩家多的保底卡池,获得了更多的高星培养资源。
4~活动,老玩家在游玩的时间里经历过了各种节日活动,还有各种更新维护下的补偿,更别说是每次出新活动关卡时,新玩家打不过,几关就不行了,拿不到后面奖励,老玩家各种平推拿资源拿干员,兑换物品。还有,不是每一个活动都会复刻,老玩家首通,你让新玩家氪多少金来追?
5~龙门,老玩家每比新玩家多玩一周就可以多嫖一周几千的合成玉(日常/周常任务里也有吧)。 我不知道老玩家为什么会有那么多那么多的不满意,总是在想我比新玩家付出了多得多的心血,为什么不能得到更多的优待?可能是人心本来就是贪婪的缘故吧。游戏本来就不欠我们什么,我们所付出的也得到了应有的回报。
在这里,我提出我的一点小小建议,关于老玩家长草的问题。我在想现在的活动是不是不太合理?同一个活动面向所有不同等级或者说练度的玩家,有的平推有的打两关就打不过了这就让新玩家很难受。是不是可以寻找一个平衡点,以练度或者等级为标准为各个阶段的玩家单独设立活动,争取对于所有玩家来说,难度都是一样的,靠策略过关拿那个阶段的合适奖励而不是靠无脑练度平推。或者出新活动关卡时,限制进入干员等级,额,怎么说呢,现在有那么多干员,你都升到满级有什么意思呢?永远只能出战那么几个干员,官方要想圈钱现在也只是老出新的干员,还必须比旧的干员强,不然除了资源多的闲的长草的老玩家和收集癖玩家怕是没人愿意买账,导致干员越来越多越来越强,其中一个后果是每出一个新的干员就有旧的干员毫无用武之地。又或者说可以开放新的操作退干员练度返百分比培养资源/一人双号制度/方舟二也说不定,顺便在限定练度的关卡中开个排行榜看谁走的更远。当然这一切的基础都是建立在开放不同限定练度的关卡上,以策略分高下。
暂时就这么多了,不喜勿喷。至于官方能get到多少点就不是我能决定的了。