【我的百分之一】+【露塞提娅:道具屋经营妙方】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:露塞提娅:道具屋经营妙方
游戏当时发售平台:PC
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:热爱游戏的各位
前言:百分之一的各位朋友们推荐的游戏真是勾起了我满满的回忆啊,看到这些熟悉的游戏名字的瞬间我仍能想起来和这些许久不见的老朋友们相处的点点滴滴,但要说起我热爱游戏的伊始,那么一定是这款:《露塞提娅:道具屋经营妙方》。
首先简单说说我认识这款游戏的契机吧。(不想看的同学们可以直接移步后续正文哦~)
2010,那年我还是个刚升入初中的小屁孩,也是这一年我们搬了家,从一个五口人的大家庭变成了只有三口人的小家庭,就在我沉浸于新鲜感期盼着未来会不会变得更好时,现实却给了我一巴掌。由于刚搬了家,父亲忙于应酬,母亲也换了一份更忙碌的工作,我常常整晚整晚的见不到他们。我不是一个外向的人,所以我的朋友也并不多,我想大部分孩子平常会和朋友们相约出游,而我闲暇之余的娱乐却也只有看看电视(那时候我没有手机,没有游戏机,电脑也因父母怕我贪玩而设了密码)。但是某天我发现了一个宝藏节目——游戏风云频道的休闲街区。熊老爷和锐爷幽默风趣的解说,兔兔纸甜美可爱的声音,他们陪我走过了一个又一个孤独难眠的夜晚,也让我由始至终地感觉自己其实并没有那么孤单。
光环:致远星,阿修罗之怒,房东是魔王,极限脱出999,疯兔大爆炸,美妙世界,星界边境,勿忘我……以及,露塞提娅。这一款款游戏为我打开了新世界的大门,即便是相隔十多年后的今天,我依旧能对这些游戏的内容如数家珍。其中露塞提娅是我第一款真正渴望玩到的游戏,可爱的画风,有趣的机制,诙谐的剧情,无一不吸引着当时的我,这些也都是那时的我从未体验过,可望而不可即的。只是没过多久,学业渐渐地繁重了起来,看休闲街区的时间由每天一次减少到了一周三次……一周两次……一周一次,直至后来一年却也没能再看到过一次。时光如白驹过隙,一眨眼,中考便结束了,父母的工作也不像之前那么忙碌,可当我再次迫不及待地点进熟悉的频道时看到的却是几个陌生的名字。那时我仍抱着一丝希望,或许下一期呢?下下期呢?说不定我就又能看到他们了……
后来我才知道,原来我不在的这段时间里,熊老师和兔兔纸都已经离开了啊……
其实也没有太大差别,对吧?
生活只不过是又回到了原先的样子罢了。
只是,我永远的失去了三个好朋友……
可能他们永远也不会想到,曾经有一个孩子会在每个夜晚那么的期待他们的节目。
游我所爱,任我风云。由此,在这一声熟悉的呼唤中,就让我为童年的这段往事画上一个句号。也让我们开始今天的露塞提娅之旅吧。
正文:
首先介绍一下露塞提娅独特的机制玩法
时间系统
其分总时间日历表和每日时间转盘表两种。总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。
每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为4份用以显示当天所处时间段,分为清晨、中午、傍晚、夜晚四个时段(每件事情所用时间段有所不同,开店耗时1次,小镇中走动耗时1次,迷宫探险耗时2次),右圆盘显示当前所属哪一天。
经营系统
其为该游戏的主要特色,以经营道具店为主题,基本由进货、买卖、订货组成,除此之外还有商人等级、店面装潢、特殊事件等其他亮点。
进货来源有市场、商人工会、冒险工会雇佣冒险者闯迷宫。买卖即为将商品放入货架进行销售,消费者又分居民和冒险家,不同的消费者心理承受价位不同,不过小女孩、富家女的精灵承受能力较差,第一次进店的新人物不宜推荐价格太高的商品,对于比较其中冒险者购买装备时偶尔右上角会出现与原装备对比情况,即为该冒险者将进行自我换装。
商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级可开启不同的特权。店面装潢不同则其风格就不同吸引的顾客也有所不同。
特殊事件及其市场行情,分为:涨、跌、正常、其他事情,根据市场行情可以大赚一笔,而其他事情则分流行事件、政治事件、活动事件、商铺广告等,除了流行事件以外其他的事件可以不理会。市场行情的变动直接导致商品的价位变动,红字商品可双倍售出而蓝字商品即便是亏本甩卖也不一定有人买账。
露塞提娅真实地反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家们提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界。
完备的物品系统
巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在露赛媞娅的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。
打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。佣兵系统
露塞提娅在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。
当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。
另外通过冒险者公会即可选择不同的冒险者开始迷宫冒险,不过可使用的冒险者会受到一定的限制,只有得到相应的冒险者名片才能使用该冒险者,得到名片的方式各有不同,而各冒险者的职业也有所不同。
萝莉老板娘
你愿意让一只萝莉因为还不起钱而住在纸箱里吗?恶魔!
小结
作为一款最早于2005年出版的同人游戏,露塞提娅称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。
但因为这些细节上的闪失而错过露塞提娅就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,露塞提娅定是一款茶余饭后的休闲良品。
接下来是露塞提娅的部分主要剧情
三个月前,少女露塞特一人在家中等待外出的父亲,某一日,一个妖精前来拜访了她。她的名字是“提娅”,声称露塞特的父亲在借贷之后,在外出除魔的路上失踪了,现在需要他的独生女露塞特代替父亲还债。露塞特被这突然的事件搞得不知所措,于是提娅提出:这条街附近的冒险者不少,可以将家改成道具屋赚钱还款,而自己将会帮助没有丝毫经验的露塞特。翌日早晨,露塞特起好了店名,便是将她自己和作为同伴的提娅的名字结合起来的“露塞提娅”。就这样,她们的道具屋开始营业了,结识街坊邻居和冒险者,再将从市场和迷宫入手的道具卖给他们,向着还清欠款的目的进发。
在冒险的途中我们也将逐渐认识不少新朋友
刘易
初出茅庐的热血战士。贫穷到公会入会测试时连道具都买不起的地步,是露塞特在“冒险者公会”第一个遇到的冒险者,提娅提出“露塞特她们负责提供试炼迷宫的道具,而他在入会后得到的名片则必须交给她们”这样的约定,探索第一个迷宫的用来熟悉操作的冒险者。
夏尔姆
酒鬼女盗贼。作为试炼迷宫后的“翡翠之道”的终BOSS登场,打败后会拜访露塞提娅,随后赠与名片。在迷宫里拥有可以看穿宝箱里的陷阱程度的能力。
凯优
正太法师。厚颜无耻的性格,一直认为店长不是露塞特而是提娅。虽然普通攻击时只是挥杖子,但是技能却有“火球”之类的强力攻击。
提艾尔
精灵弓手。和姐姐一起在街上行走时跟丢了,在广场上迷路的时候遇见了露塞特她们。对陌生人非常有敌意,然而特别喜欢甜食。
艾兰
略年长的男拳师。志向是当神父,喜欢孤儿院的孩子们,意外地很温柔,过着和刘易一样贫穷的生活。
纳姬
来自东方的枪兵女性。重度路痴,迷路走到迷宫里的时候和露塞特她们相遇。人很随和,而且很擅长料理。
格里夫
魔族青年暗杀者。褐色皮肤,性格阴暗多疑,总是冷笑着的样子,只在晚上出现,行踪诡秘。
阿尔玛
古代兵器。三无少女,略天然。在迷宫中使用不同的武器会有不同的效果。
阿尔艾特
“比克巴西”大型道具连锁店的大小姐,不知为何总是把露塞特看作敌人。
普里姆
自称“阿尔艾特的监护人”,褐色皮肤的妖精。
在冒险的过程中我们会依次通过测试迷宫,翡翠之路,琥珀庭园,黑曜之塔,直至最后的琉璃遗迹。
在琉璃遗迹的火山口露塞特也见到了失踪已久的父亲
琉璃遗迹的八十层,至今为止我们的努力都是为了走到这里。
终于 你来到了这里
这里是你一直所追求的目标……所憧憬的舞台、所向往的未来
这是一段需要你自己亲手画上句号的故事
在这一路上,你曾后悔过吗?为那些错误的选择、错走的远路
你曾欣喜过吗?为那些意外的收获、那些甜美的胜利
在这短暂的旅行中,你学会了许多
这世间没有被决定好的事物
提前做好的准备总是赶不上变化
在真正行动之前,没人知道下一步会发生什么
所以有的人欺骗自己
有的人尝试看透变化
有的人只追求结果
有的人适应着变化
有的人任性妄为
有的人沉默不语
有的人忘记初衷
还有的人不忘初心
而你,始终没有放弃自己最初的选择
由此,在这一路上你学到了最重要的一课:只要你还坚持着自己的初心,那么它就绝对不会辜负你
那么到此为止露塞提娅的故事也就告一段落了。将来可能还会不定期跟大家分享一些游戏旅程。
大家拜拜掰掰~
许愿:玉尘的女王·索菲娅
游戏ID:幽鬼兔
账号ID:429937
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