奇点时代伤害计算公式
经过大量的数据收集和回归计算,我得出了奇点时代倍率卡伤害的计算公式。话不多说直接上结论
敲黑板!!!
1、伤害与总信心和当前信心有关,与这个伤害由多少信心的卡牌打出无关。哪怕是1级的卡,在总信心很高的队里也能打出很高的伤害。
2、伤害与当前剩余信心的百分比有关,从0到100线性递增,从2倍到3倍。所以如果满血伤害为1,半血就是0.83,丝血也有0.66
3、提高防御有边缘效应,防御提高到100的时候,可以减少一半普通伤害,提高到200,只能减少三分之二的伤害
4、王者提升很卷,只有比对面王者高才会有加成,所以如果对面王者很高,你不比他高的话,提多少王者都不会增伤,但是能提高对方攻击你时的减伤效果。
5、所有结论仅适用于自身信心倍率卡,作用于敌方生命值的卡不受当前生命值影响加成。周一开局放和残血放伤害一样,不过由于中毒和流血大部分是敌方当前生命值伤害,所以周一留在后面斩杀让中毒流血多造成点伤害比较好。
6、中毒与流血的伤害都是基于敌方生命值的,吃敌方防御加成。
下面是计算公式
其中王者加成为我方王者每比敌方王者高1点,加成1%(游戏中有说明),如果我方王者比对方王者低,则没有加成,倍率为1。并不会削弱伤害。固定数值为卡牌中倍率后的数值,例如造成44%+1500的伤害。
举例如下,161级点绛唇,倍率为1.44,我方王者60,敌方王者20,总生命值30W,满信心可以打出的伤害为1.44*3*300000/20*1.4=90720,如果敌方信心大于65%,则造成1.2倍伤害,就是90720*1.2=108864,如果当前你是半血,那么血量那边的乘区就会从3变成2.5,于是你少打1/6的伤害。
普通伤害吃对方的防御,假设对方防御为100,则大约受到一半的伤害。500的防火墙是0.1667,300的黑公关是0.25,0防御的梦魇受到的伤害就是真实伤害
重击伤害受先攻加成,并且无视对方闪避,三人成行这种当前百分比的卡,也可以套用改公式计算。触不可及这样除了倍率还加一些固定点数的卡,需要把固定点数的数值放在第一个乘区进行计算。
计算过程