关于1999氪金和福利问题的一些想法
【说明】以下内容我三测时基于当时情况整理的,之后制作组进行了整改,目前来看似乎改的还行。(降低属性克制、删除武器池、提高福利)
这个帖子已经沉了好久,最近几天又有好多人回复和点赞,并且引起了一些误解,所以增加一段说明,本帖的时效性其实已经过期了,希望大家理性讨论。
———分割线,我阅读并理解以上内容———
以下是原贴:
之前发的帖子数据有些问题,导致结论错误,经论坛朋友指出,已经更正,这次结论放在前面:
1、氪金价格方面,整体价格偏高,比原神低,但比无期和方舟要高10%左右。
2、日常福利方面,很低,出金期望2.5个月,其他游戏是1.1到1.3个月的水平。但仔细分析后,应该是有其他日常福利渠道没有实装的原因。
3、武器池,垃圾。(这个不需要数据分析)。
4、个人体感,游戏战斗系统方面的雷很多。
一、氪金价格方面
直接列数据,以下是我玩过的二游的氪金抽卡价格和预期出货情况,有些游戏已经退坑,根据我自己的记忆和百度到的数据,如果你觉得哪个数据有问题,欢迎指正。
1、原神:648人民币=8080原石=50.5抽,平均1抽12.83,综合出率1.6%,5星期望62.5抽,5星价格期望801.98人民币,up期望1202人民币。
2、无期迷途:648人民币=8080异方晶=44.8抽,平均1抽14.46元,综合出率2.84%,狂级期望35.2抽,狂级价格期望509.1人民币,up期望763人民币。
3、重返未来1999:648人民币=8580水滴=47.67抽,平均1抽13.59,综合出率2.35%,6星期望42.55抽,6星价格期望578.49人民币,up期望867人民币。
4、明日方舟:648人民币=33300合成玉=55.5抽,平均1抽11.68元,综合出率未公布,6星期望35抽,6星价格期望408.65,up期望817人民币。
5、云图计划:额,没有命座的良心游戏,根本没有可比性,玩过的都说好,但就是不好玩。
结论:1999的氪金价格确实偏高,18元一抽的计算是有问题的。
二、日常福利方面
1、无期迷途:37.8抽(未计算活动收入),狂级期望1.3个月。
2、原神:固定11.25抽(原神的原石获取过于复杂,很难按每月固定获取数量来衡量,每月固定的只有10抽左右,但只要玩,稀稀拉拉的原石一个月拿6000到7000(40到50抽)问题应该是不大的。),5星期望1.3个月。
3、明日方舟:31抽(未计算活动收入),6星期望1.1个月。
4、重返未来1999:17抽(日常、周常任务)6星期望2.5个月。
5、云图计划:47抽(未计算活动收入),抽卡模式不同,无可比性。
结论:1999的日常奖励低的离谱,对比一下具体情况,主要原因是1999的抽卡资源获取渠道过于单一,其他游戏都有签到、周本、基建等多种产出渠道,而1999目前只有日常周常。
不过对比了一下不同游戏的日常和周常奖励。
1、无期迷途:日常40(0.22抽),周常150(0.83抽),每月1800(10抽)。
2、原神:日常60(0.375抽),周常?什么是周常??,每月1800(11.25抽)
3、明日方舟:日常100(0.16抽),周常500(0.83抽),每月5000(8.3抽)
4、重返未来1999(调整前):日常50(0.27抽),周常100(0.55抽),每月1900(10.5抽)。
重返未来1999(调整后):日常90(0.5抽),周常100(0.55抽),每月3100(17.2抽)。
再总结:很明显,调整前1999的日常奖励就是对标其他游戏的每月10抽左右。它的问题也是抽卡资源获取途径太单一。我猜想原因是这次三测的时间安排太紧凑(才1周时间),所以策划没有开放周本、战令等日常获取渠道。
PS:刚刚进游戏看了一下签到奖励,目前的签到板显示每月签到有180水滴(1抽),说实话,有点少。
所以,我不认为三测的每月10抽/17抽会是公测后全部获取途径。(当然,如果策划真干出这样的事,只能祝好死。)
最后,再说句不好听的,羊毛出在羊身上,这次节奏后日常多拿的7抽,肯定是要在之后找回来的,策划才不会良心发现呢。
三、武器池方面
说实话,1999这个体量的游戏,还敢搞武器池,这个吃相确实太难看了。
四、担心的点
在抽卡和福利之外,我更担心的是,过于显著的属性克制,导致游戏会逼玩家练角色、搞人权卡,难度方面很容易搞崩溃了,有对应卡就脚打过,没有对应卡就要玩命凹,这些方面对游戏体验的打击,是比抽卡更严重的。
另外,玩法方面,战斗系统说实话有点无聊,重复的太高,策略性你说没有吧,它还是有的;你说有吧,深度感觉还不咋高。反正我之前玩过猫寄城,比猫寄城强点,但不多。