第一次付费内测反馈
22号弃游。之前所有排行榜10位左右。
整体的体验比上次糟糕。感觉失去了肝的意义。但反过来说,排行榜玩家没有享受到剥削别人的乐趣,自然非排行榜玩家也减少了受到剥削的痛苦。很难说是对是错。
这次新加的主板块为开放了氪金。氪金确实有非常多的可优化空间。比方说给氪佬弄专属客服。挖掘氪金池,和更多的放开肥料、盲盒的可购买上限。
还有之前建议过的增加一种中间代币,比方说承兑好了。钻石可以转化为承兑。出专门的承兑池。官方出藏宝阁,让玩家可以金币换承兑。这样氪佬也可以用钻石换承兑,然后拍卖承兑从而获取金币。或者承兑购买特殊菜品/作物。否则不了解游戏机制只会氪金的大佬会常常陷入没有金币的尴尬地步。而金币严重溢出的玩家也很丧失目标。
官方出的钻石兑金币的比例一直都低的离谱。工作室出金后期都到了1:10w。
还有去掉求购为了限制工作室。就好比一个人说,看我杀死病毒,然后给了自己动脉一刀一样。工作室是死了,玩家也跑了啊!!!玩家跑了,游戏还能生存么?
礼盒可以设置的更有性价比。或者说拆散成若干个小礼盒。氪金部分的研究和改善(我个人倾向于暖暖那种类型的骗氪)
金牛座的活动期间。建议经验条不要翻倍。一直都保持着买了金牛座买齐就能刚好再升一级的这种经验条。可以促进你卖你的金牛座礼包。
四方的菜的数量可以再翻番,或者直接无上限。只要放菜可以给一点经验值吧。这样可以吸收一些,觉得不够肝的玩家多余的溢出的菜。(金币,菜,材料溢出太严重了)
如果官方想要引导氪金,可以试试商会pvp和玩家pvp。也是战力和菜品各占一半。目前所有商会也好别的也好,都是对基础作物的需求过大。正常玩家很少去种这些基础作物。从而供养了工作室。所以建议这些活动需求爵位菜。而且是相对整体进度来说一般玩家的爵位菜就可以。
基础作物,官方可以开机器人贩卖。以顶价贩卖从而支撑市场削弱工作室。
关于8小时菜。农田和果园的二阶8小时菜的经验值还是极亏,是功能还是bug?(牧场那边的2阶8小时是赚的。)
关于航海任务。请npc喝酒好评如潮。但是做港口任务的那个,血亏。做港口任务哪怕给点收藏品碎片作为礼物也不至于如此血亏。
关于厨房升级任务。那个弄每个菜多少个食材的小游戏垃圾中的垃圾,没有任何存在的必要,建议删除。
陈列室不锁槽位。或者直接扩大槽位。这样陈列室一次放一堆漂亮东西。省的玩家每次狩猎采集前后换来换去的。换一次可能有趣。每天都要换,太多余。
同理:天气系统每天都要换农场牧场装饰有毒吧。要不然你绑定槽位一键换,要么自动换。天天这么换来换去的,真的很多余。
其他优化:十连摸狗和商会池子里的十连扔幸运物,十连捞幸运物。赶紧出了吧。
-
游历还是一样的垃圾+浪费时间。抽卡的卡面,人物眨眼的时候我都能看见眼睛周围的明显的选取框,美工可以考虑加个肤色底图层?
-
感觉游戏变成了一个超级快餐型的游戏。整个寿命就到39级为止。要玩满1个月都很痛苦。但是看 游戏官方说希望同时兼顾休闲玩家和肝帝玩家。不知道对于休闲类玩家来说这类游戏的体验究竟如何吧。对于肝帝型的最麻烦的应该就是狂卷搬砖+1天也不能缺席。只要缺席了1天整体进度会落后太多。
以前我以为会强化每日任务的经验在每天经验中的占比。包括以为月卡玩家会多一个每日任务。后来也没有。