淬炼性价比分析
一、前言
本攻略主要为淬炼阶段,分为两部分:
1.百分比分析
(1)结果表
(2)逐列解析
2.实际伤害分析
(1)结果表
(2)举例说明
(表内数据仅个人单方面提供参考,实际数值以游戏内为准)
二、百分比分析
2.1 结果表
可在bwiki查看此表内容 淬炼性价比分析。
2.2 逐列解析
2.2.1 兵器类型/淬材
大多数情况下,兵器类型及其对应的三种淬炼材料,所具备的各类成长值及其上限都有所差异。
2.2.2 重量百分比
每次淬炼所提升的重量,所占重量上限的百分比
重量的重铸公式为:
重铸后重量=当前重量 / 当前神兵的重量上限 * 重铸后的重量上限,
如重铸演示图所示:5重短刀重铸可得18.333重的双刃斧
当前重量/当前神兵的重量上限*重铸后的重量上限=重铸后重量
5/15*55=18.333
所以简化公式为:
重铸后重量=重量填充程度 * 重铸后的重量上限
继续将“重量填充程度”分解为多次淬炼的维度,就变成为
重铸后重量=淬炼次数 * 每次淬炼的重量占上限的百分比 * 重铸后的重量上限
2.2.3 韧度百分比
韧度重铸公式为:
重铸后韧度=(当前神兵韧度-当前神兵重铸的韧度下限)/(当前神兵重铸的韧度上限-当前神兵重铸的韧度下限)*(重铸后神兵的重铸韧度上限-重铸后神兵的重铸韧度下限)+ 重铸后神兵的重铸韧度下限
这里引入两个概念:韧度成长空间、成长空间填充度
(1) 成长空间:上限-下限
(2) 成长空间填充度:(当前值-下限)/成长空间
得:每次淬炼所提升的韧度,所占韧度成长空间的百分比,也就是韧度百分比。
2.2.4 硬度百分比
同上。
2.2.5 硬韧收益
硬韧收益 = 硬度百分比 + 韧度百分比,
可以理解为淬炼之后,硬韧值成长的和,
除了双持淬材的黄晶,其余的淬炼材料都是对硬韧值进行一增一减的成长,
每当增加的百分比>减少的百分比时,硬韧收益便是正数,反之则为负数。
三、实际伤害参考表
3.1 结果表
可在bwiki查看此表内容 淬炼性价比分析。
3.2 举例说明
实际伤害=淬炼伤害成长-淬炼重铸伤害+目标重铸伤害,
重铸类型是重铸后的类型,淬炼类型是重铸前所淬炼的类型,
比如:想追求长枪的最高伤害力,
已知重铸类型是长枪,
那么选择淬炼类型“三节棍”、淬材“血龙木”
可以获得最高实际伤害1.05。