减伤机制研究笔记

修改于2023/05/30650 浏览攻略
    就我实际感受来看,减伤机制和以前相比是有过一些改动的,比如石肤术和圣域的判定关系,因此我研究了一下关于减伤机制的问题,发现里面还是有很多学问的。这里我先讲其中的一些发现。
    由于百分比伤害在通常情况下无浮动,易于测试,这里主要聚焦了以下五个常用能减轻百分比技能:
    1. 骑士勇姿(百分比减伤10%)
    2. 重骑觉醒(叠满减伤20%)
    3. 剑斗(减伤10%)
    4. 修罗气场(减伤=(蓝量/20)%,最多95%)
    5. 经络脉轮(自己放减伤50%)
结论:
1. 对于这五个技能来说,剑斗、重骑觉醒、骑士勇姿为同一乘区,三个同时开可以对百分比伤害减伤40%
2. 经络和修罗分别为单独乘区
3. 判定顺序:经络>修罗>重骑乘区
4. 每个乘区都单独取整
这次测试暂时还没测试与圣域的判定顺序,之后我会找机会测。(之前圣域判定是在重骑乘区后面的,但是现在出现了一些异常情况,所以可能不一定)
测试方法与数据:
    测试对象:怪蜥狂信者,拥有一个正好为最大生命值50%的百分比伤害。还有一个正好为当前生命值75%的地刺。
    大多数我只列出我的测试数据,如果想验算你们自己算吧,不想打计算过程了。
一、重骑乘区
    由于骑士勇姿会加耐力,血量会变化
    无勇姿:35795hp,理论受伤17897
    有勇姿:36795hp,理论受伤18297
1. 单剑斗:16107(90%)
2. 单重骑:14317(80%)
3. 单勇姿:16467(90%)
4. 勇姿+剑斗:14637(80%)
5. 勇姿+重骑:12807(70%)
6. 剑斗+重骑:12527(70%)
7. 剑斗+重骑+勇姿:10978(60%)
以上为实际测量值,与理论值取整后结果完全符合
二、修罗与重骑判定优先级
hp:19112,理论受伤9556
1. 满蓝修罗:477(5%)
2. 满层重骑:7644(80%)
3. 修罗+重骑:381
取不同的取整方法:
(1) 不取整直接相乘:382.24
(2) 先对修罗取整,再求重骑:381.6
(3) 先对重骑取整,再求修罗:382.2
可以得出结论,修罗判定在重骑乘区前且取整
三、经络与修罗判定优先级
hp:29491,理论伤害14745
由于比较难控制修罗的蓝量使得正好有差异,所以做了一些小编程:
TapTap
发现对于mp为1200点时候减伤有差异
实际检验:
TapTap
伤害为2948,说明经络减伤优先级高于修罗,且取整。之后我也验证过了,无论是修罗先开还是经络先开,伤害都为2948。
四、经络与重骑乘区判定优先级
刚刚两个已经可以说明经络>修罗和修罗>重骑了,根据传递性,已经可以说明经络判定优先了,不过我以前测过经络和勇姿的数据,也放在这里:
TapTap
综上所述,
重骑、剑斗、勇姿为同一乘区
且判定顺序为:经络>修罗>重骑乘区
27
17
24