新♂手攻略——技能链讲解篇
技能篇讲解太过抽象,所以从实际出发讲解一下无锋技能链(我摊牌了,新手就给我玩无锋或者铁屁股,别想什么虚空了)。
无锋的精研已经明确说过了,双链直接套用攻略,99无锋需要有一些变式。
双链:
经典打团双链,优点是可以无缝放技能。
这套推荐红二邪后之后用来打团,非红二邪后这套伤害不如狂龙套。非红二邪后把邪后换成等级高的稀有卡如血屠、胖花、老六、玄目、甚至老头;机皇不行,都没有的话永夜也ok。
下边只讲解有红二邪后的情况:
黑龙前的五个技能都是猴戏技能;四方剑气和龙体因为能加奥义值,也是凑奥义技能,因为这套选择的是初始奥义释放后有五秒无敌,需要凑一套奥义。
四方剑气
本身没有增伤功能,但是它上边挂的心法“蛇眼”在技能命中后能让目标中毒,契合灭戒的被动对中毒敌人提升独立增伤。
剑意燃烧
能增加角色全伤,且能让目标点燃,契合灭戒的被动对燃烧敌人提升独立增伤。
隐龙剑
主要是过手技能,能减少另一条技能链的cd,是无缝循环的重要技能;且可以触发白奶绝技,间歇性增加攻防。
踏剑
命中敌人后能增加攻防,且关联的狂龙主心法绝技剑气命中后能提升真伤加成。
龙体
大幅提升下三个技能的伤害和破甲,龙体的被动自行理解,就不多赘述;龙体增加破甲并非无用,而是契合了剑神套破甲值越高伤害越高。龙体上关联的邪后能提供间歇性真伤加成(cd很长,可以忽视),邪后的铸魂效果使释放龙体时能减少另一条技能链的cd。
黑龙
属于半猴戏半输出技能,它本身有一定的伤害,同时它能眩晕敌人,契合灭戒的被动;它还能提高下一个技能的伤害;它关联的魔堡绝技命中后能减少敌人攻防,契合灭戒的被动。
多重
属于半猴戏半输出技能,它本身有高额的伤害,同时还能提高下一个技能造成的伤害;它关联的心法黑剑铸魂效果释放关联技能后增加真伤加成。
暗龙
属于输出技能,有高额的转真伤和独立增伤,系数也高,关联的心法弄蛇不但能使暗龙本身必暴,还能让多重第二段伤害必暴;弄蛇在让技能必暴的同时还能提高暴伤。
补充
因为这套带了邪后羁绊,所以cd压力不大,只需凑一套奥义,死光和永夜提升暴伤的同时还能提供奥义加成,因为可以提升暴伤,所以放在了黑龙和暗龙的副心法,红卡银月也能提升奥义累积,释放关联技能后还能提高防御加成。技能需要暴击率时可以副卡放红白剑解决。猴戏技能副心法放白剑释放关联技能后能提高终暴和暴伤。
狂龙套
推荐红二邪后以前打团用。由于心法练度低,用一套副心法换武痴的增伤。
此链原理与上边的基本相同,只是多出了放永夜吃武痴增伤,还有黑龙的晕眩吃武痴增伤。
爬塔链
由打团链变式而来,只是把蛇眼换成麒麟,麒麟绝技用来破虚无守护。
99打团链
一直可以打团用,由于满技能链,斩龙之人的伤害要比羽衣高。选取了最强的猴戏技能及关联心法。机巧给白奶在缓解cd压力的同时如果是紫五羁绊还可提升20真伤加成。
精研点法:黑龙10,多重10,暗龙10,剑意燃烧1,踏剑1,开战令多出的精研点可点裂空斩+,个人感觉有提升。
真伤转化与真伤加成
真伤加成一般都是增加或加成的字眼;带有转化字眼的一般都是真伤转化;
公式:原伤害*真伤转化*真伤加成=总真伤
所以吃狂龙增伤的基础是有足够的真伤转化。
红卡铸魂效果
带有释放关联技能字眼的铸魂效果,放在副卡也生效。所有铸魂效果在副卡时也生效。邪后的减另一条技能链cd的效果一套只生效一次,所以邪后只需要一张,做两张一张凑羁绊一张放副卡是富哥玩法,这样的好处是不用把邪后挂在技能主心法上。