我放弃了超过守望先锋
我是《火力苏打》的游戏制作人老刘。
我原来想让《火力苏打》超过《守望先锋》,是不是很大胆,超过《守望先锋》。
就是这个游戏,就完全是这个《火力苏打》。
我最早招聘的时候,跟所有员工说的都是超过《守望先锋》。
所有员工,策划啊,美术啊他们所有人都很兴奋。
程序猿他们很兴奋,超过《守望先锋》,一直说的是超过《守望先锋》,我们一直在做超过《守望先锋》的准备。
所以当时跟员工说的,我只要你们20天,或者只要你们25天。
两周到三周,他们说为什么,我说很简单。
我们每天工作两次,花一个小时复制《守望》代码。我们每天复制两次,上午复制一次
下午复制一次,我每天复制两次,我复制两次。
20次我选一次,复制好一粘贴,这个游戏就做完了。我选一个版本,那十天就够了。
然后前边的十天宣发,宣发,大量的宣发。我说只要你们20天咋就能超过《守望先锋》,哇所有员工,真的太厉害了,就挑战性太大了,一点都不能复制错呀。
但是后来我还是放弃了(笑),你知道为什么吗?我研究了大量的
如何超过《守望先锋》,也有如何超过《花园战争》,还有尤其是最近这两年如何超过《守望先锋:归西》。
国外制作的射击游戏如何超过我都想过,我专门想,研究,也就是一直我就一直下不了决心。
其实在《创想兵团》的时候我就想超过《守望先锋》,后来也没有超过。
你知道最大的问题是什么?当然这是一个专业问题,简单的说,最大的问题是复制粘贴的时候手抖。
就是复制粘贴手抖,因为复制和粘贴的地方不在一块,手抖没有办法控制,对于一个大量文件夹的,对于一个大量代码的一个高复杂度的游戏代码来说,你手抖复制粘贴老出错,复制粘贴不到地方。
手老是抖,因为你不能(蹭蹭蹭蹭)鼠标是这样子,不可能,你从这里到这里,中间这一秒钟,手就抖了。
就复制粘贴错了,第一是手抖控制不了,无论怎样我想来想去,因为我算个内行吧。
我不点鼠标,我就知道手抖控制不了,复制粘贴不了。第二个程序猿的腱鞘炎会严重一半以上。一个程序猿的手会残废一半以上。有一半的代码是复制粘贴不到地方的。
或者是程序猿都得帕金森了,游戏就不好做了。
游戏就不好做了,最后我差不多一个多月的思想斗争,那是个重大决定。
一个个员工都是按照超过《守望先锋》准备的,都准备做腱鞘炎手术呢。后来说放弃,我自己决定放弃,一个人做的决定,一个人的思考,一个多月以后我放弃我第一个电话打给产品经理,我说我放弃超过《守望先锋》,她(说)
啊,这个就不能接受,他已经完全沉浸到拿TGA年度游戏大奖去了你知道吧,就想的已经好的就喜欢的不得(了)怎么可能就过来说服我,我说你不用跟我(劝)说你就不太清楚,反正超过《守望先锋》做的,你能做到,就开始给我忽悠,超过《守望先锋》说(结果)我放弃了
然后给策划说放弃了,哎呀,那个图图说我把手术医生都联系好了这都那的,所有人。
大家都觉得太遗憾了,然后跟程序猿说,最有一次跟程序猿说,跟除草工说不超过《守望先锋》了,哎呀
哎呀,就觉得想要注销taptap账号了,再跟卡卡说不超过《守望先锋》了,哎呀
就觉得好像就想这辈子不玩游戏了,开玩笑开玩笑,就所有人都沮丧而失落(乐呵呵)。
看到大家的反应,我也很难过(大笑)很难过,我后来还是放弃了吧,放弃了。
嗯,我觉得所以做游戏是一个学习,他对于一个追求高复制粘贴水平的一个行业来说,它是破坏性的,它超过了《守望先锋》又能怎么样。
程序猿得了腱鞘炎,得了帕金森,孰重孰轻啊。
所以我在学习,我在学习做一个游戏制作人的思考。
这就是我的。。。遗憾,但也许是我的一个清醒或者学习的心得。