——
盛总改得很快,提到的点基本都改了,也能看出来盛总是真心想做好这个活动,不过有时候做活动不能单以制作者角度去想怎么“限制”玩家,盛总好多活动都给人一种千方百计限制玩家的感觉,实际上我们也知道盛总并不是不想让人拿全奖励或者故意为难玩家,估计就是没把握好度,不要怕玩家打败了“ai”。
其次,不想让玩家长草不应该是让玩家没有任何提升地每日肝超难本,而是应该长线地让玩家摸简单本。比如现在,每天全勤日常的人多还是每天全勤活动本的人多,是吧
——
不会有人觉得这活动很有挑战性很有意思吧
1.出战列表从12个改为5个,容错率太低;(盘子里多少攻击宝石心里没数吗,嫌我卡死得不够快还是嫌我钻太多)
2.己方buff和敌方buff安排得不均匀(然后对面的buff是免吞免恐免任何debuff攻击卸甲上恐封灵等等等,我方的buff是每回合加一点血加盾是吧,我是靠血盾跟对面打的吗),打着打着对面不仅等级提升,还有buff加成,这是什么反方向肉鸽?
3.概率提升宝箱太答辩了,本来就不是全都要打,顶着debuff全打了还不给全奖励是在干啥;
顺便第二张图的阵容可以打