人物伤害数据计算

2023/03/131658 浏览综合
玩了这游戏几天,也没发现一个伤害计算的帖子,看群看论坛除了穿云爆伤,别的流派直接说会心伤害高啊流派基本也都是会心的没有具体概念,我玩游戏比较喜欢算一下,比打图都上瘾,浅谈一下,各位大佬不同意见轻喷。
首先,某一属性一直叠会存在稀释问题,玩过类似游戏的都懂,比如人物本身会心1,计算伤害取百次攻击理论值,伤害=1×100+99=199,你加1会心,伤害=2×100+98=298,提升约为50%伤害。当你10会心时,伤害=10×100+90=1090,加1会心,伤害=11×100+89=1189,提升约9%伤害。
举个例子吧,火法现在都讨论会心暴击各说各有理,有的人把暴击火法说的不好用,这里计算一下吧,很多人没翅膀,人物不带翅膀,法师会心套满会心为7.8%,人物自带暴击概率10%概率300%伤害,得出伤害=7.8×100+10×3+82.2=892.2,带满12个0.5会心,伤害=13.8×100+10×3+76.2=1486.2。
法师暴伤套装备,暴击为40%,爆伤580%,加人物暴击10%以及300爆伤,武器3会心人物1会心是自带的,得出伤害=4×100+50×8.8+46=886,可以看出比之会心套并不差!再带12个100爆伤,伤害=4×100+50×20.8+46=1486,伤害一样!这里不清楚暴击是否会挤掉会心,这里假设取最低伤害值,就是这些伤害一次会心不触发,只触发暴击,伤害依然=50×20.8+50=1090。也就是一次会心不触发条件下爆伤套是会心套伤害的70%左右,一些人随口说的会心套会心2次顶暴击20次是错误的!辟谣!!!
这里对火法而言,会心百倍有的大佬30e,爆伤20倍是会心五分之一伤害,取6e,对一些图boss  6e已经足够秒了,何必苦苦等那可能20秒都不出一次的会心呢?就算12e血量boss,两次暴击也比一次会心触发快不是吗?所以你想怎么选呢?
另外一个话题
法师人物装备满攻击为3060(可能有误,大差不差,这里取的新衣服400攻击),这里百分比攻击加成不算进去,因为后面所有伤害加成都会×这个百分比,都吃的,所以不代入以免更混乱,带11个0.5会心,伤害=13.3×100+10×3+76.7=1436.7,再带一个会心伤害是1486.2,提升为3.4%,当你带11会心,剩下一个带66全属性2023,抛去新年的生命,抗性,穿透来说,132÷3060=4.3%,新年比之一个0.5会心香多了,这里不得不说又有一个变量那就是天赋,天赋初步测算伤害数值加成≈攻击力加成,时间问题我没仔细算,有大佬给出确定数据更好,欢迎更正,天赋以全50为例,132÷(3060+150+150+90)=3.8%,依然比0.5会心香,至于穿插几个,得根据你自身攻击来确定。所以不要盲目追求0.5会,贵不说提升还可能没新年大。爆伤和新年选择同理,因为这里暴击到底会不会挤掉会心没实际测算过,就不给出详细提升数据了。
半夜写的,要睡觉了,可能不完善,有任何讨论的地方欢迎大家留言更正。[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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